Luật chơi 1A2B:
Đầu tiên, máy tính sẽ nghĩ ra một bộ gồm bốn số (không thể lặp lại), chẳng hạn như năm 1847, để người chơi đoán.
Sau khi đoán câu hỏi, máy tính sẽ nhắc người đoán. Ví dụ: nếu người chơi đoán 6149, lời nhắc là 1A1B, trong đó A chỉ ra rằng số đó hiện diện và số ở vị trí chính xác. B chỉ ra rằng số đó hiện diện, nhưng vị trí không chính xác.
Sử dụng quy tắc trò chơi như vậy để xem bạn có thể đoán số trong máy tính với các bước ít nhất không.
Thành viên nhóm:
Đại học Y Trung Sơn, Khoa Quản lý Y tế
0648027 Qiu Wei
0648029 Dương Ngụy
0648039 Wu Chengyou