Click vào "Enter" để mở các thiết lập hộp thoại. Hộp thoại thiết lập cung cấp bốn loại của sự lựa chọn.
Prompt (Animation)
Khi điều này được kiểm tra, các động vật sinh động đúng trong mười giây để giúp học sinh chọn câu trả lời đúng.
Lệnh văn bản
Khi điều này được kiểm tra, một văn bản ngắn sẽ xuất hiện ở dưới cùng của màn hình. Nó nói với các sinh viên trong đó các mặt hàng để xác định. Nếu không được kiểm soát, các văn bản sẽ không nhìn thấy được.
Distracter
Một "Distracter" ở đây có nghĩa là một sự lựa chọn chính xác.
Động vật
Khi điều này được chọn, distracters là tất cả các loài động vật.
Non-động vật
Nếu tùy chọn này được chọn, distracters không động vật, nhưng một số mặt hàng khác.
Hỗn hợp
Distracters hoặc là động vật hoặc phi động vật.
Lựa chọn
Bất kỳ động vật có thể được lựa chọn từ danh sách hiển thị dưới "Selection".
Được
Phương pháp này được thiết kế để giới thiệu những loài động vật để một học sinh một. Phương pháp này cho phép các sinh viên để làm chủ các tên động vật dần dần.
Chương trình này chạy qua bảy giai đoạn:
Giai đoạn 1 Giới thiệu. Những động thái được lựa chọn động vật từ bên cánh trái vào trung tâm của màn hình và một điểm nhân vật đối với động vật và tuyên tên của con vật. Điều này tiếp tục cho đến khi sinh viên nhấp chuột vào nút ">>" để chuyển sang giai đoạn tiếp theo.
Giai đoạn 2 Single Animal. Trong giai đoạn 2, các sinh viên được yêu cầu tìm các động vật được giới thiệu trong Stage1. Khi học sinh nhấp chuột vào các con vật, anh / cô ấy được đưa đến giai đoạn tiếp theo.
Giai đoạn 3 Một Distracter. Các động vật được giới thiệu trong giai đoạn 1 và một hình ảnh như distracter được hiển thị và các sinh viên được yêu cầu tìm các động vật. Khi học sinh nhấp chuột vào các vật chính xác, "tìm thấy" Câu hỏi tiếp theo sẽ tới. Các sinh viên có thể chuyển sang giai đoạn tiếp theo bằng cách nhấn vào nút ">>". Nếu học sinh nhấp chuột vào các động vật sai, sau đó chương trình sẽ trả về sinh to Stage 1, Giới thiệu Stage.
Giai đoạn 4 Hai Distracters. Trong Giai đoạn 4, các động vật được giới thiệu trong giai đoạn 1 và hai hình ảnh khác như distracters được hiển thị trên màn hình và các sinh viên được yêu cầu tìm các động vật được giới thiệu trong giai đoạn 1. Khi học sinh nhấp chuột vào các động vật đúng, học sinh vẫn còn trong Giai đoạn 4.
Giai đoạn 5 Ba Distracters. Các động vật được thể hiện với ba hình ảnh khác như distracters.
Giai đoạn 6 kết hợp. Các động vật mà học sinh được xác định trong giai đoạn từ 1 đến 5 sẽ xuất hiện như distracter hoặc như các động vật được xác định. Một động vật, "Gấu", cũng sẽ xuất hiện như là một distracter hoặc như các động vật được xác định.
Giai đoạn 7 Đây là giai đoạn cuối cùng. Trong giai đoạn này, các sinh viên được hỏi để xác định tất cả các loài động vật anh / cô ấy đã học được cho đến nay. Nếu học sinh nhấp chuột vào các động vật sai, sau đó chương trình sẽ đưa học sinh đến Stage 1, Giới thiệu Stage.
>>
Khi học sinh nhấp chuột vào nút ">>", chương trình giới thiệu các động vật tiếp theo trong danh sách.
<<
Bất cứ lúc nào học sinh có thể lùi lại bằng cách nhấn vào "<<" nút khi các nút là có thể nhìn thấy.
Chế độ
Đào tạo
Khi điều này được chọn, chương trình có thể được sử dụng để đào tạo học sinh.
Cài đặt
Chế độ
Đào tạo
Khi điều này được chọn, chương trình có thể được sử dụng để đào tạo học sinh.
Cài đặt
Thử
Chọn tùy chọn này để đo lường sự tiến bộ của học sinh. "Báo cáo" dưới nút "Test" chế độ được kích hoạt.
Báo cáo
Điều này sẽ hiển thị kết quả của "Test". Báo cáo Giữ Chỉ 20 Records.
Lớp On / Off: Nếu đó là ngày, ứng dụng sẽ theo dõi phản ứng chính xác và sai của học sinh
Đúng Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời đúng
Sai Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời sai
Số Tổng số Attempt: Số lần một học sinh cố gắng trả lời các câu hỏi trong các ứng dụng.
Bar Chart: Đại diện cho hoạt động của sinh viên đồ họa.
Xem chi tiết Báo cáo: Kết quả thử nghiệm bao gồm các lớp. Đối tượng được xác định distracter và thời gian thực hiện để hoàn thành các bài kiểm tra.
In: Điều này sẽ in cấp hoặc dữ liệu trên màn hình.
Xóa dữ liệu: Nút này xóa tất cả các dữ liệu đã được lưu trữ và giải phóng bộ nhớ mà dữ liệu đã chiếm đóng.
Grade On/Off: Correct Answer, Wrong Answer, Number of Total Attempt
Training Mode, Test Mode, Report: Print, Detail Report, Bar Chart, Clear Data