Animals Progressive Method cho máy tính PC Windows

Đánh giá: 1,0/5 - ‎1 phiếu bầu
Phiên bản mới nhất: 2.1
Lượt tải về: 1.000+
Ngày cập nhật: 07-04-2016

Thông tin cơ bản

Phiên bản mới nhất: 2.1
Kích thước tệp: 1 MB
Danh mục: Ứng dụng, Giáo dục
Ghi chú của nhà phát triển: This “Animals Progressive Method” runs through seven stages
Nhà phát triển: BloomingKids Software
Yêu cầu hệ thống: Android 2.3 trở lên
Cập nhật mới nhất:
Grade On/Off: Correct Answer, Wrong Answer, Number of Total AttemptTraining Mode, Test Mode, Report: Print, Detail... [đọc tiếp]
Mô tả chi tiết:
Click vào "Enter" để mở các thiết lập hộp thoại. Hộp thoại thiết lập cung cấp bốn loại của sự lựa chọn.

Promp... [đọc tiếp]

Hình ảnh [xem tất cả 22 ảnh]

Hình ảnh Animals Progressive Method trên máy tính PC Windows & Mac
Animals Progressive Method trên máy tính PC Windows

Hướng dẫn cài đặt

Animals Progressive Method là một ứng dụng miễn phí được phát triển bởi BloomingKids Software, thuộc danh mục Giáo dục. Tính tới hiện tại ứng dụng này có hơn 1.000 lượt tải về (thông tin từ chợ ứng dụng Google Play).

Mặc dù ứng dụng này được phát hành cho các thiết bị Android, tuy nhiên nếu bạn không có điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, hoặc đơn giản muốn trải nghiệm ứng dụng này trên màn hình lớn của máy tính, bạn có thể tham khảo bài viết dưới đây của chúng tôi.

Trong bài viết bên dưới đây AppChoPC.com sẽ giới thiệu tới bạn cách cài đặt Animals Progressive Method trên máy tính (PC Windows & Mac). Phương pháp mà chúng tôi áp dụng là sử dụng Bluestacks, công cụ giả lập hệ điều hành Android hàng đầu hiện nay. Tất cả những gì bạn cần chỉ là một chiếc máy tính chạy Windows hoặc Mac.

Bước 1: Tải xuống và cài đặt Bluestacks

Tải phiên bản mới nhất tại đây https://www.bluestacks.com/vi/index.html. Trang web này hỗ trợ tiếng Việt nên bạn có thể dễ dàng tải về file cài đặt của Bluestacks. Quá trình tải về có thể mất vài phút.

Sau khi tải về, nhấp chuột vào file bạn mới tải xuống để bắt đầu quá trình cài đặt. Giao diện cài đặt rất đơn giản, quá trình cặt đặt sẽ diễn ra nhanh chóng. Nếu có bất cứ vấn đề gì bạn có thể vào mục hỏi đáp của Bluestacks để tham khảo cách xử lý, hoặc bạn có thể bình luận trực tiếp dưới đây, chúng tôi sẽ giúp bạn.

Bước 2: Tải xuống file cài đặt của Animals Progressive Method cho máy tính PC Windows

Tải file cài đặt của Animals Progressive Method tại phần đầu của trang web này, file cài đặt này có đuôi là .APK hoặc .XAPK

Chú ý: Bạn cũng có thể tải về Animals Progressive Method apk phiên bản mới nhất lẫn các phiên bản cũ hơn miễn phí tại AppChoPC.com.

Bước 3: Tiến hành cài đặt Animals Progressive Method bằng Bluestacks

Tập tin APK/XAPK của Animals Progressive Method sau khi tải về có thể được cài đặt vào Bluestacks theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào file APK/XAPK, cách này đơn giản và nhanh nhất.
  • Chuột phải vào file APK/XAPK, chọn "Open With", sau đó chọn Bluestacks.
  • Kéo thả file APK/XAPK vào màn hình ứng dụng Bluestacks

Quá trình cài đặt Animals Progressive Method sẽ diễn ra nhanh chóng. Ngay sau khi quá trình cài đặt kết thúc, bạn sẽ thấy biểu tượng icon của Animals Progressive Method trên màn hình trang chủ của Bluestacks. Nhấp chuột vào biểu tượng icon này để bắt đầu sử dụng Animals Progressive Method trên máy tính PC Windows.

Thật đơn giản phải không nào, nếu có bất cứ vấn đề gì hãy bình luận bên dưới và chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.

Lịch sử phiên bản / Các phiên bản trước

Đánh giá & Bình luận

Đánh giá: 1,0/5 điểm - 1 lượt đánh giá
5 👍
0
4 👍
0
3 👍
0
2 👍
0
1 👍
0

Gửi bình luận của bạn

(*) là bắt buộc

Click vào "Enter" để mở các thiết lập hộp thoại. Hộp thoại thiết lập cung cấp bốn loại của sự lựa chọn.

Prompt (Animation)
Khi điều này được kiểm tra, các động vật sinh động đúng trong mười giây để giúp học sinh chọn câu trả lời đúng.

Lệnh văn bản
 Khi điều này được kiểm tra, một văn bản ngắn sẽ xuất hiện ở dưới cùng của màn hình. Nó nói với các sinh viên trong đó các mặt hàng để xác định. Nếu không được kiểm soát, các văn bản sẽ không nhìn thấy được.

Distracter
     Một "Distracter" ở đây có nghĩa là một sự lựa chọn chính xác.

Động vật
     Khi điều này được chọn, distracters là tất cả các loài động vật.

Non-động vật
     Nếu tùy chọn này được chọn, distracters không động vật, nhưng một số mặt hàng khác.

Hỗn hợp
     Distracters hoặc là động vật hoặc phi động vật.

Lựa chọn
     Bất kỳ động vật có thể được lựa chọn từ danh sách hiển thị dưới "Selection".

Được
     Phương pháp này được thiết kế để giới thiệu những loài động vật để một học sinh một. Phương pháp này cho phép các sinh viên để làm chủ các tên động vật dần dần.

Chương trình này chạy qua bảy giai đoạn:

Giai đoạn 1 Giới thiệu. Những động thái được lựa chọn động vật từ bên cánh trái vào trung tâm của màn hình và một điểm nhân vật đối với động vật và tuyên tên của con vật. Điều này tiếp tục cho đến khi sinh viên nhấp chuột vào nút ">>" để chuyển sang giai đoạn tiếp theo.

Giai đoạn 2 Single Animal. Trong giai đoạn 2, các sinh viên được yêu cầu tìm các động vật được giới thiệu trong Stage1. Khi học sinh nhấp chuột vào các con vật, anh / cô ấy được đưa đến giai đoạn tiếp theo.

Giai đoạn 3 Một Distracter. Các động vật được giới thiệu trong giai đoạn 1 và một hình ảnh như distracter được hiển thị và các sinh viên được yêu cầu tìm các động vật. Khi học sinh nhấp chuột vào các vật chính xác, "tìm thấy" Câu hỏi tiếp theo sẽ tới. Các sinh viên có thể chuyển sang giai đoạn tiếp theo bằng cách nhấn vào nút ">>". Nếu học sinh nhấp chuột vào các động vật sai, sau đó chương trình sẽ trả về sinh to Stage 1, Giới thiệu Stage.

Giai đoạn 4 Hai Distracters. Trong Giai đoạn 4, các động vật được giới thiệu trong giai đoạn 1 và hai hình ảnh khác như distracters được hiển thị trên màn hình và các sinh viên được yêu cầu tìm các động vật được giới thiệu trong giai đoạn 1. Khi học sinh nhấp chuột vào các động vật đúng, học sinh vẫn còn trong Giai đoạn 4.


Giai đoạn 5 Ba Distracters. Các động vật được thể hiện với ba hình ảnh khác như distracters.

Giai đoạn 6 kết hợp. Các động vật mà học sinh được xác định trong giai đoạn từ 1 đến 5 sẽ xuất hiện như distracter hoặc như các động vật được xác định. Một động vật, "Gấu", cũng sẽ xuất hiện như là một distracter hoặc như các động vật được xác định.


Giai đoạn 7 Đây là giai đoạn cuối cùng. Trong giai đoạn này, các sinh viên được hỏi để xác định tất cả các loài động vật anh / cô ấy đã học được cho đến nay. Nếu học sinh nhấp chuột vào các động vật sai, sau đó chương trình sẽ đưa học sinh đến Stage 1, Giới thiệu Stage.

>>
Khi học sinh nhấp chuột vào nút ">>", chương trình giới thiệu các động vật tiếp theo trong danh sách.
<<

Bất cứ lúc nào học sinh có thể lùi lại bằng cách nhấn vào "<<" nút khi các nút là có thể nhìn thấy.

Chế độ

Đào tạo
Khi điều này được chọn, chương trình có thể được sử dụng để đào tạo học sinh.
Cài đặt

Chế độ

Đào tạo
Khi điều này được chọn, chương trình có thể được sử dụng để đào tạo học sinh.
Cài đặt

Thử
Chọn tùy chọn này để đo lường sự tiến bộ của học sinh. "Báo cáo" dưới nút "Test" chế độ được kích hoạt.

Báo cáo
Điều này sẽ hiển thị kết quả của "Test". Báo cáo Giữ Chỉ 20 Records.

Lớp On / Off: Nếu đó là ngày, ứng dụng sẽ theo dõi phản ứng chính xác và sai của học sinh

Đúng Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời đúng

Sai Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời sai

Số Tổng số Attempt: Số lần một học sinh cố gắng trả lời các câu hỏi trong các ứng dụng.

Bar Chart: Đại diện cho hoạt động của sinh viên đồ họa.

Xem chi tiết Báo cáo: Kết quả thử nghiệm bao gồm các lớp. Đối tượng được xác định distracter và thời gian thực hiện để hoàn thành các bài kiểm tra.

In: Điều này sẽ in cấp hoặc dữ liệu trên màn hình.

Xóa dữ liệu: Nút này xóa tất cả các dữ liệu đã được lưu trữ và giải phóng bộ nhớ mà dữ liệu đã chiếm đóng.
Grade On/Off: Correct Answer, Wrong Answer, Number of Total Attempt
Training Mode, Test Mode, Report: Print, Detail Report, Bar Chart, Clear Data