Học sinh được yêu cầu phải chuột vào từ động vật đúng, đại diện cho các động vật được nêu phía trên của màn hình.
Các lựa chọn mặc định cho chương trình này là: Level 3, chế độ đào tạo, Animal Distracter, Prompt (Blink), Animation chúc mừng, và chọn Select All.
Dưới đây là một động vật được hiển thị ở phía trên cùng của màn hình. Học sinh được yêu cầu phải bấm vào các động vật phù hợp thể hiện số những người khác ở dưới cùng của màn hình.
Cài đặt
Cấp độ 1
Khi tùy chọn này được chọn, một con vật xuất hiện ở phía trên của màn hình. Một hình ảnh động vật được thể hiện ở dưới cùng của màn hình để được xuất hiện với một ở phía trên, mà không có bất kỳ distracter.
Level 2
Khi tùy chọn này được chọn, một con vật xuất hiện ở phía trên của màn hình. Hai hình ảnh được hiển thị ở dưới cùng của màn hình để được xuất hiện với một ở phía trên cùng của màn hình. Có một lựa chọn đúng đắn và một distracter. Bạn có thể chọn một động vật hoặc phi vật distracter. "Mixed" bị vô hiệu hóa.
Level 3
Mức độ này được chọn theo mặc định. Một con vật xuất hiện ở phía trên của màn hình. Khi tùy chọn này được chọn, ba hình ảnh được hiển thị ở dưới cùng của màn hình để được xuất hiện với một ở phía trên cùng của màn hình. Có một lựa chọn đúng đắn và hai distracters. Bạn có thể chọn một con vật, không động vật, hoặc hỗn hợp distracter.
Distracter
Động vật
Khi tùy chọn này được chọn, các distracters là động vật. Tùy chọn này bị vô hiệu hóa cho cấp 1 và có sẵn cho cấp 2 và cấp 3.
Non-động vật
Khi tùy chọn này được chọn, các distracters một số mặt hàng khác với động vật. Tùy chọn này bị vô hiệu hóa cho cấp 1 và có sẵn cho cấp 2 và cấp 3.
Hỗn hợp
Tùy chọn này chỉ có sẵn cho Level 3. Khi điều này được chọn, một distracter là một con vật và các distracter khác là không động vật.
Lệnh văn bản
Khi kiểm tra, một văn bản lệnh ngắn gọn là có thể nhìn thấy ở dưới cùng của màn hình. Nếu bỏ chọn sẵn, các văn bản lệnh sẽ không được hiển thị.
Nhanh chóng
Nếu học sinh không phù hợp với hình ảnh động vật đúng trong vòng mười giây, chương trình sẽ hướng anh ấy / cô ấy để hình ảnh động vật đúng.
Prompt với Blink
Nếu hình ảnh động vật đúng không được chọn sau mười giây, nó sẽ nhấp nháy.
Chúc mừng Animation
Khi điều này được kiểm tra, nhấn vào vật đúng mời một hình ảnh động chúc mừng. Hoạt hình này chạy cho mười giây. Click vào bất cứ nơi nào trên thanh màn hình hoặc báo chí không gian để ngăn chặn các hình ảnh động chúc mừng. Điều này là có sẵn cho "đào tạo" chế độ nhưng bị tàn tật cho "Test" chế độ.
Bỏ chọn hộp nếu học sinh không cần hình ảnh động chúc mừng.
Lựa chọn
Nhấp chuột vào hộp kiểm để chọn hoặc bỏ chọn các con vật.
Chọn tất cả
Kiểm tra hộp này để chọn tất cả các loài động vật. Bỏ chọn để bỏ chọn.
Được
Nhấn vào nút này để mở chương trình sau khi chọn cài đặt.
Chế độ
Đào tạo
Khi điều này được chọn, chương trình có thể được sử dụng để đào tạo học sinh.
Thử
Chọn tùy chọn này để đo lường sự tiến bộ của học sinh. "Báo cáo" dưới nút "Test" chế độ được kích hoạt.
Báo cáo
Điều này sẽ hiển thị kết quả của "Test". Báo cáo Giữ Chỉ 20 Records.
Lớp On / Off: Nếu đó là ngày, ứng dụng sẽ theo dõi phản ứng chính xác và sai của học sinh
Đúng Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời đúng
Sai Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời sai
Số Tổng số Attempt: Số lần một học sinh cố gắng trả lời các câu hỏi trong các ứng dụng.
Bar Chart: Đại diện cho hoạt động của sinh viên đồ họa.
Xem chi tiết Báo cáo: Kết quả thử nghiệm bao gồm các lớp. Đối tượng được xác định distracter và thời gian thực hiện để hoàn thành các bài kiểm tra.
In: Điều này sẽ in cấp hoặc dữ liệu trên màn hình.
Xóa dữ liệu: Nút này xóa tất cả các dữ liệu đã được lưu trữ và giải phóng bộ nhớ mà dữ liệu đã chiếm đóng.
Grade On/Off: Correct Answer, Wrong Answer, Number of Total Attempt
Training Mode, Test Mode, Report: Print, Detail Report, Bar Chart, Clear Data