Matching Animals Using Words cho máy tính PC Windows

Đánh giá: 1,0/5 - ‎1 phiếu bầu
Phiên bản mới nhất: 2.1
Lượt tải về: 1.000+
Ngày cập nhật: 13-04-2016

Thông tin cơ bản

Phiên bản mới nhất: 2.1
Kích thước tệp: 1 MB
Danh mục: Ứng dụng, Giáo dục
Ghi chú của nhà phát triển: The student is required to click on the correct word, which is on the correct
Nhà phát triển: BloomingKids Software
Yêu cầu hệ thống: Android 2.3 trở lên
Cập nhật mới nhất:
Grade On/Off: Correct Answer, Wrong Answer, Number of Total AttemptTraining Mode, Test Mode, Report: Print, Detail... [đọc tiếp]
Mô tả chi tiết:
Học sinh được yêu cầu phải chuột vào từ động vật đúng, đại diện cho các động vật được nêu phía trên của màn hình.

Các l... [đọc tiếp]

Hình ảnh [xem tất cả 22 ảnh]

Hình ảnh Matching Animals Using Words trên máy tính PC Windows & Mac
Matching Animals Using Words trên máy tính PC Windows

Hướng dẫn cài đặt

Matching Animals Using Words là một ứng dụng miễn phí được phát triển bởi BloomingKids Software, thuộc danh mục Giáo dục. Tính tới hiện tại ứng dụng này có hơn 1.000 lượt tải về (thông tin từ chợ ứng dụng Google Play).

Mặc dù ứng dụng này được phát hành cho các thiết bị Android, tuy nhiên nếu bạn không có điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, hoặc đơn giản muốn trải nghiệm ứng dụng này trên màn hình lớn của máy tính, bạn có thể tham khảo bài viết dưới đây của chúng tôi.

Trong bài viết bên dưới đây AppChoPC.com sẽ giới thiệu tới bạn cách cài đặt Matching Animals Using Words trên máy tính (PC Windows & Mac). Phương pháp mà chúng tôi áp dụng là sử dụng Bluestacks, công cụ giả lập hệ điều hành Android hàng đầu hiện nay. Tất cả những gì bạn cần chỉ là một chiếc máy tính chạy Windows hoặc Mac.

Bước 1: Tải xuống và cài đặt Bluestacks

Tải phiên bản mới nhất tại đây https://www.bluestacks.com/vi/index.html. Trang web này hỗ trợ tiếng Việt nên bạn có thể dễ dàng tải về file cài đặt của Bluestacks. Quá trình tải về có thể mất vài phút.

Sau khi tải về, nhấp chuột vào file bạn mới tải xuống để bắt đầu quá trình cài đặt. Giao diện cài đặt rất đơn giản, quá trình cặt đặt sẽ diễn ra nhanh chóng. Nếu có bất cứ vấn đề gì bạn có thể vào mục hỏi đáp của Bluestacks để tham khảo cách xử lý, hoặc bạn có thể bình luận trực tiếp dưới đây, chúng tôi sẽ giúp bạn.

Bước 2: Tải xuống file cài đặt của Matching Animals Using Words cho máy tính PC Windows

Tải file cài đặt của Matching Animals Using Words tại phần đầu của trang web này, file cài đặt này có đuôi là .APK hoặc .XAPK

Chú ý: Bạn cũng có thể tải về Matching Animals Using Words apk phiên bản mới nhất lẫn các phiên bản cũ hơn miễn phí tại AppChoPC.com.

Bước 3: Tiến hành cài đặt Matching Animals Using Words bằng Bluestacks

Tập tin APK/XAPK của Matching Animals Using Words sau khi tải về có thể được cài đặt vào Bluestacks theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào file APK/XAPK, cách này đơn giản và nhanh nhất.
  • Chuột phải vào file APK/XAPK, chọn "Open With", sau đó chọn Bluestacks.
  • Kéo thả file APK/XAPK vào màn hình ứng dụng Bluestacks

Quá trình cài đặt Matching Animals Using Words sẽ diễn ra nhanh chóng. Ngay sau khi quá trình cài đặt kết thúc, bạn sẽ thấy biểu tượng icon của Matching Animals Using Words trên màn hình trang chủ của Bluestacks. Nhấp chuột vào biểu tượng icon này để bắt đầu sử dụng Matching Animals Using Words trên máy tính PC Windows.

Thật đơn giản phải không nào, nếu có bất cứ vấn đề gì hãy bình luận bên dưới và chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.

Lịch sử phiên bản / Các phiên bản trước

Đánh giá & Bình luận

Đánh giá: 1,0/5 điểm - 1 lượt đánh giá
5 👍
0
4 👍
0
3 👍
0
2 👍
0
1 👍
0

Gửi bình luận của bạn

(*) là bắt buộc

Học sinh được yêu cầu phải chuột vào từ động vật đúng, đại diện cho các động vật được nêu phía trên của màn hình.

Các lựa chọn mặc định cho chương trình này là: Level 3, chế độ đào tạo, Animal Distracter, Prompt (Blink), Animation chúc mừng, và chọn Select All.

Dưới đây là một động vật được hiển thị ở phía trên cùng của màn hình. Học sinh được yêu cầu phải bấm vào các động vật phù hợp thể hiện số những người khác ở dưới cùng của màn hình.

Cài đặt

Cấp độ 1
Khi tùy chọn này được chọn, một con vật xuất hiện ở phía trên của màn hình. Một hình ảnh động vật được thể hiện ở dưới cùng của màn hình để được xuất hiện với một ở phía trên, mà không có bất kỳ distracter.

Level 2
Khi tùy chọn này được chọn, một con vật xuất hiện ở phía trên của màn hình. Hai hình ảnh được hiển thị ở dưới cùng của màn hình để được xuất hiện với một ở phía trên cùng của màn hình. Có một lựa chọn đúng đắn và một distracter. Bạn có thể chọn một động vật hoặc phi vật distracter. "Mixed" bị vô hiệu hóa.

Level 3
Mức độ này được chọn theo mặc định. Một con vật xuất hiện ở phía trên của màn hình. Khi tùy chọn này được chọn, ba hình ảnh được hiển thị ở dưới cùng của màn hình để được xuất hiện với một ở phía trên cùng của màn hình. Có một lựa chọn đúng đắn và hai distracters. Bạn có thể chọn một con vật, không động vật, hoặc hỗn hợp distracter.

Distracter

Động vật
Khi tùy chọn này được chọn, các distracters là động vật. Tùy chọn này bị vô hiệu hóa cho cấp 1 và có sẵn cho cấp 2 và cấp 3.

Non-động vật
Khi tùy chọn này được chọn, các distracters một số mặt hàng khác với động vật. Tùy chọn này bị vô hiệu hóa cho cấp 1 và có sẵn cho cấp 2 và cấp 3.

Hỗn hợp
Tùy chọn này chỉ có sẵn cho Level 3. Khi điều này được chọn, một distracter là một con vật và các distracter khác là không động vật.

Lệnh văn bản
Khi kiểm tra, một văn bản lệnh ngắn gọn là có thể nhìn thấy ở dưới cùng của màn hình. Nếu bỏ chọn sẵn, các văn bản lệnh sẽ không được hiển thị.

Nhanh chóng

 Nếu học sinh không phù hợp với hình ảnh động vật đúng trong vòng mười giây, chương trình sẽ hướng anh ấy / cô ấy để hình ảnh động vật đúng.

Prompt với Blink
 Nếu hình ảnh động vật đúng không được chọn sau mười giây, nó sẽ nhấp nháy.

Chúc mừng Animation
Khi điều này được kiểm tra, nhấn vào vật đúng mời một hình ảnh động chúc mừng. Hoạt hình này chạy cho mười giây. Click vào bất cứ nơi nào trên thanh màn hình hoặc báo chí không gian để ngăn chặn các hình ảnh động chúc mừng. Điều này là có sẵn cho "đào tạo" chế độ nhưng bị tàn tật cho "Test" chế độ.

Bỏ chọn hộp nếu học sinh không cần hình ảnh động chúc mừng.

Lựa chọn


Nhấp chuột vào hộp kiểm để chọn hoặc bỏ chọn các con vật.

Chọn tất cả
Kiểm tra hộp này để chọn tất cả các loài động vật. Bỏ chọn để bỏ chọn.

Được
Nhấn vào nút này để mở chương trình sau khi chọn cài đặt.


Chế độ

Đào tạo
Khi điều này được chọn, chương trình có thể được sử dụng để đào tạo học sinh.


Thử
Chọn tùy chọn này để đo lường sự tiến bộ của học sinh. "Báo cáo" dưới nút "Test" chế độ được kích hoạt.

Báo cáo
Điều này sẽ hiển thị kết quả của "Test". Báo cáo Giữ Chỉ 20 Records.

Lớp On / Off: Nếu đó là ngày, ứng dụng sẽ theo dõi phản ứng chính xác và sai của học sinh

Đúng Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời đúng

Sai Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời sai

Số Tổng số Attempt: Số lần một học sinh cố gắng trả lời các câu hỏi trong các ứng dụng.

Bar Chart: Đại diện cho hoạt động của sinh viên đồ họa.

Xem chi tiết Báo cáo: Kết quả thử nghiệm bao gồm các lớp. Đối tượng được xác định distracter và thời gian thực hiện để hoàn thành các bài kiểm tra.

In: Điều này sẽ in cấp hoặc dữ liệu trên màn hình.

Xóa dữ liệu: Nút này xóa tất cả các dữ liệu đã được lưu trữ và giải phóng bộ nhớ mà dữ liệu đã chiếm đóng.
Grade On/Off: Correct Answer, Wrong Answer, Number of Total Attempt
Training Mode, Test Mode, Report: Print, Detail Report, Bar Chart, Clear Data