Shapes Progressive Method cho máy tính PC Windows

Đánh giá: 1,0/5 - ‎1 phiếu bầu
Phiên bản mới nhất: 2.2
Lượt tải về: 1+
Ngày cập nhật: 17-04-2016

Thông tin cơ bản

Phiên bản mới nhất: 2.2
Kích thước tệp: 1 MB
Danh mục: Ứng dụng, Giáo dục
Ghi chú của nhà phát triển: This app uses “Progressive Method" technique to teach shapes to students.
Nhà phát triển: BloomingKids Software
Yêu cầu hệ thống: Android 2.3 trở lên
Cập nhật mới nhất:
Grade On/Off: Correct Answer, Wrong Answer, Number of Total AttemptTraining Mode, Test Mode, Report: Print, Detail... [đọc tiếp]
Mô tả chi tiết:
Click vào nút "Enter" để mở chương trình này. Các thiết lập hộp thoại 4 chuyên mục của sự lựa chọn. Các loại n... [đọc tiếp]

Hình ảnh [xem tất cả 22 ảnh]

Hình ảnh Shapes Progressive Method trên máy tính PC Windows & Mac
Shapes Progressive Method trên máy tính PC Windows

Hướng dẫn cài đặt

Shapes Progressive Method là một ứng dụng miễn phí được phát triển bởi BloomingKids Software, thuộc danh mục Giáo dục. Tính tới hiện tại ứng dụng này có hơn 1 lượt tải về (thông tin từ chợ ứng dụng Google Play).

Mặc dù ứng dụng này được phát hành cho các thiết bị Android, tuy nhiên nếu bạn không có điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, hoặc đơn giản muốn trải nghiệm ứng dụng này trên màn hình lớn của máy tính, bạn có thể tham khảo bài viết dưới đây của chúng tôi.

Trong bài viết bên dưới đây AppChoPC.com sẽ giới thiệu tới bạn cách cài đặt Shapes Progressive Method trên máy tính (PC Windows & Mac). Phương pháp mà chúng tôi áp dụng là sử dụng Bluestacks, công cụ giả lập hệ điều hành Android hàng đầu hiện nay. Tất cả những gì bạn cần chỉ là một chiếc máy tính chạy Windows hoặc Mac.

Bước 1: Tải xuống và cài đặt Bluestacks

Tải phiên bản mới nhất tại đây https://www.bluestacks.com/vi/index.html. Trang web này hỗ trợ tiếng Việt nên bạn có thể dễ dàng tải về file cài đặt của Bluestacks. Quá trình tải về có thể mất vài phút.

Sau khi tải về, nhấp chuột vào file bạn mới tải xuống để bắt đầu quá trình cài đặt. Giao diện cài đặt rất đơn giản, quá trình cặt đặt sẽ diễn ra nhanh chóng. Nếu có bất cứ vấn đề gì bạn có thể vào mục hỏi đáp của Bluestacks để tham khảo cách xử lý, hoặc bạn có thể bình luận trực tiếp dưới đây, chúng tôi sẽ giúp bạn.

Bước 2: Tải xuống file cài đặt của Shapes Progressive Method cho máy tính PC Windows

Tải file cài đặt của Shapes Progressive Method tại phần đầu của trang web này, file cài đặt này có đuôi là .APK hoặc .XAPK

Chú ý: Bạn cũng có thể tải về Shapes Progressive Method apk phiên bản mới nhất lẫn các phiên bản cũ hơn miễn phí tại AppChoPC.com.

Bước 3: Tiến hành cài đặt Shapes Progressive Method bằng Bluestacks

Tập tin APK/XAPK của Shapes Progressive Method sau khi tải về có thể được cài đặt vào Bluestacks theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào file APK/XAPK, cách này đơn giản và nhanh nhất.
  • Chuột phải vào file APK/XAPK, chọn "Open With", sau đó chọn Bluestacks.
  • Kéo thả file APK/XAPK vào màn hình ứng dụng Bluestacks

Quá trình cài đặt Shapes Progressive Method sẽ diễn ra nhanh chóng. Ngay sau khi quá trình cài đặt kết thúc, bạn sẽ thấy biểu tượng icon của Shapes Progressive Method trên màn hình trang chủ của Bluestacks. Nhấp chuột vào biểu tượng icon này để bắt đầu sử dụng Shapes Progressive Method trên máy tính PC Windows.

Thật đơn giản phải không nào, nếu có bất cứ vấn đề gì hãy bình luận bên dưới và chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.

Lịch sử phiên bản / Các phiên bản trước

Đánh giá & Bình luận

Đánh giá: 1,0/5 điểm - 1 lượt đánh giá
5 👍
0
4 👍
0
3 👍
0
2 👍
0
1 👍
0

Gửi bình luận của bạn

(*) là bắt buộc

Click vào nút "Enter" để mở chương trình này. Các thiết lập hộp thoại 4 chuyên mục của sự lựa chọn. Các loại này là Mode, Settings, Distracter, và lựa chọn.

Cài đặt
Prompt (Blink): Tùy chọn này là de-chọn mặc định. Khi điều này được kiểm tra, nhấp nháy hình dạng chính xác sau mười giây để giúp học sinh xác định được câu trả lời chính xác.
Lệnh Text: tùy chọn này được chọn theo mặc định. Khi điều này được kiểm tra, tên của một trong những hình dạng xuất hiện ở dưới cùng của màn hình. Nó nói với các sinh viên mà mục để xác định.

Distracter: A "distracter" ở đây có nghĩa là một sự lựa chọn chính xác.
Hình dạng: tùy chọn này được chọn theo mặc định. Khi điều này được chọn, distracters là tất cả các hình dạng.
Non-hình dạng: Nếu tùy chọn này được chọn, distracters không hình dạng, nhưng một số mặt hàng khác.
Pha trộn: Distracters là một trong hai hình dạng hoặc hình dạng không.
Lựa chọn: Hình dạng 1 (Square) là mặc định. Bất kỳ hình dạng có thể được lựa chọn từ danh sách hiển thị dưới "Selection".
OK: Nhấn vào nút "OK" để mở chương trình này.
Chương trình này được thiết kế để giới thiệu các hình dạng để một học sinh một. Phương pháp này cho phép các sinh viên để làm chủ tên của các hình dạng dần dần.

Chương trình này chạy qua 7 giai đoạn:

1. Giới thiệu. Động thái này được lựa chọn hình dạng từ phía bên trái đến trung tâm của màn hình và một điểm nhân vật với hình dạng và phát âm tên của hình. Điều này tiếp tục cho đến khi học sinh nhấp chuột vào nút ">>" để chuyển sang giai đoạn tiếp theo.

2. Đơn. Trong giai đoạn 2, các sinh viên được yêu cầu tìm các hình dạng (Chỉ có một lựa chọn) được giới thiệu trong giai đoạn 1. Khi học sinh nhấp chuột vào hình dạng, đưa đến giai đoạn tiếp theo.

3.One Distracter. Hình dạng giới thiệu trong giai đoạn 1 và một hình ảnh như distracter được hiển thị và các sinh viên được yêu cầu tìm các hình dạng. Khi nhấp chuột vào hình dạng chính xác, "tìm thấy" Câu hỏi tiếp theo sẽ tới. Miễn là nhấp chuột vào hình dạng chính xác, anh / cô ấy vẫn ở giai đoạn 3. Các sinh viên có thể chuyển sang giai đoạn tiếp theo bằng cách nhấn vào nút ">>". Nếu nhấp chuột vào hình dạng sai, sau đó chương trình trả về để Stage 1.

4.Two Distracters. Trong Giai đoạn 4, hình dạng giới thiệu trong giai đoạn 1 & 2 hình ảnh khác như distracters được hiển thị trên màn hình và các sinh viên được yêu cầu tìm các hình dạng được giới thiệu trong giai đoạn 1. Khi nhấp chuột vào hình dạng chính xác, vẫn còn trong giai đoạn 4. Khi nhấp chuột vào một hình dạng sai, đưa trở lại giai đoạn 1. Học sinh có thể di chuyển về phía trước bằng cách nhấn vào nút ">>".

5.Three Distracters. Hình dạng được thể hiện với 3 hình ảnh khác như distracters. Nếu nhấp chuột vào hình dạng sai, sau đó chương trình trả về để Stage 1.

6.Combinations. Các hình dạng xác định trong giai đoạn từ 1 đến 5 sẽ xuất hiện như distracter hoặc như hình dạng được xác định. Một hình dạng (mà học sinh đã học trước đây) cũng sẽ xuất hiện như là một distracter hoặc như hình dạng được xác định. Nếu nhấp chuột vào hình dạng sai, sau đó chương trình sẽ trả về sinh to Stage 1.

7.This là giai đoạn cuối cùng. Trong giai đoạn này, các sinh viên được hỏi để xác định tất cả các hình dạng anh / cô ấy đã học được cho đến nay. Nếu nhấp chuột vào hình dạng sai, sau đó chương trình trả về để Stage 1. Khi học sinh nhấp chuột vào nút ">>", chương trình giới thiệu các hình tiếp theo trong list.At bất cứ lúc nào học sinh có thể lùi lại bằng cách nhấn vào "< <"nút khi các nút là có thể nhìn thấy.

Lớp On / Off: Nếu đó là ngày, ứng dụng sẽ theo dõi phản ứng chính xác và sai của học sinh

Đúng trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời đúng

Wrong Trả lời: Khi một phản ứng sinh cho một câu hỏi với câu trả lời sai

Số Tổng số Attempt: Số lần một học sinh cố gắng trả lời các câu hỏi trong các ứng dụng.

Bar Chart: Đại diện cho hoạt động của sinh viên đồ họa.

Xem chi tiết Báo cáo: Kết quả thử nghiệm bao gồm các lớp. đối tượng được xác định, distracter và thời gian thực hiện để hoàn thành các bài kiểm tra.

In: Điều này sẽ in cấp hoặc dữ liệu trên màn hình.

Xóa dữ liệu: Nút này xóa tất cả các dữ liệu đã được lưu trữ và giải phóng bộ nhớ mà dữ liệu đã chiếm đóng.
Grade On/Off: Correct Answer, Wrong Answer, Number of Total Attempt
Training Mode, Test Mode, Report: Print, Detail Report, Bar Chart, Clear Data