Đây là ứng dụng Boquinhas thứ hai để bổ sung cho các công nghệ giáo dục Boquinhas với các hoạt động tương tác và các nguồn tài nguyên kỹ thuật số.
Lý tưởng cho các chú để biết chữ từ 5-6 tuổi.
Mục tiêu:
• Xây dựng các chính tả;
• Phát triển nhận thức ngữ âm và lời nói và phát âm;
• Tập huấn cho các cuộc đụng độ của các chữ cái điếc / âm thanh;
• Tạo điều kiện cho việc trao đổi thư;
• Tăng tốc độ đọc và viết;
• Vui vẻ và sửa chữa biết đọc biết viết.
Các trò chơi bao gồm ba giai đoạn, với mức độ phức tạp khác nhau và mục tiêu, với ba mức độ khó khăn cho mỗi giai đoạn.
Trong giai đoạn 1 và 2, phân tích các lỗi chính tả, một nhân vật xuất hiện trên màn hình trung tâm. Sau khi nhấp chuột, bạn nghe thấy tên của bạn. Bên cạnh đó xuất hiện chữ / miệng từ đó mà khi nhấn vào, bạn có thể nghe thấy âm thanh của họ (âm vị). Người chơi phải kéo vào vòng tròn, miệng sau chữ viết. Khi nó chạm vào chuỗi trò chơi tiếp tục, bạn sẽ thấy đối tượng, bạn nghe thấy tên của các con số và chính tả của nó (tên của chữ cái).
Trong giai đoạn ba tác phẩm là quá trình ngược lại của tổng hợp các lỗi chính tả, tức là, nếu bán âm thanh để có được trong một từ. Xuất hiện trên màn hình trong miệng sau một con số, mà khi nhấn vào, bạn có thể nghe thấy âm thanh của họ (âm vị). Xuất hiện dưới ba con số mà khi nhấn vào, bạn có thể nghe tên của họ. Người chơi phải tìm ra những từ tương ứng với những cái miệng, kéo nó lên. Khi nó chạm hình, tác phẩm của ông (chữ cái) xuất hiện và bạn nghe chính tả của họ (tên thư), tiếp theo là tên đối tượng.
Mỗi hoàn thành giai đoạn đánh dấu thời gian. Mỗi cấp độ có năm con số ngẫu nhiên để được chơi cho đến khi họ vượt qua, do đó, để kết thúc các cấp trò chơi nên được 45 lời chính xác. Trò chơi là ngẫu nhiên và chứa khoảng 234 hình ảnh.
Ứng dụng được thiết kế bởi tác giả Renata Jardini với sự hợp tác của Multipliers Patricia Hoffmeister và Viviani Guimarães. Phát triển bởi Daniel Taparelli. Thiết kế bởi Du Rodrigues.