Điều này đã được chủ yếu thực hiện như một công cụ cá nhân, nhưng tôi nghĩ rằng nó có thể hữu ích cho bất cứ ai sử dụng TNT Hạt Engine cho Gideros Studio SDK. (Www.giderosmobile.com)
TNTFX không còn được hỗ trợ và sẽ không được cập nhật
-------------------------------------------------- --------
Tại sao TNTFX2 là tốt hơn so với TNTFX:
- Sử dụng Gideros Particles bản địa thay vì Sprite
- Các hạt có thể được "trần truồng" (không cần kết cấu)
- Khi bạn nhập một kết cấu mới trong TNTFX2 thư viện phát hiện nếu nó không phải là một hình vuông, và có thể "vuông nó" cho bạn.
- Cải thiện phần trợ giúp
- phù hợp tốt hơn trên các thiết bị HD
- Một số lỗi đã được cố định
- Một số ví dụ FXS hạt bao gồm
Tạo các hiệu ứng hạt TNT ở khắp mọi nơi!
-------------------------------------------------- -------------------------
Tính năng, đặc điểm:
- Dễ dàng Tạo hiệu ứng vật trực tiếp trên thiết bị di động
- Embedded TNT Hạt Động cơ 1.16 (nay là sử dụng đối tượng Gideros Particles mẹ đẻ)
- Thời gian thực điều chế của Morphing thông số
- chọn màu để lựa chọn màu sắc hạt (bạn cũng có thể sử dụng các giá trị RGB)
- "Hầu như" chỉnh sửa hạt Real Time (texture thay đổi, thêm / xóa các thuộc tính và vân vân ..)
- hạt xuất khẩu dưới dạng mã Lua và hình ảnh, sẵn sàng để được nhập khẩu vào dự án Gideros của bạn.
- PNG Nhập để sử dụng Textures hạt tùy chỉnh và Backgrounds
- dự án Import / Export ở định dạng json để chia sẻ, sao lưu, và sử dụng TNTFX trên các thiết bị khác nhau
... và một vài thứ nữa
hướng dẫn cơ bản ở đây: làm thế nào để tạo tuyết với TNTFX: giao diện GUI là hơi thay đổi, nhưng nó hoạt động giống
https://youtu.be/1qmTvkZh5Os
Several bugfixes