https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncartapp170147
Chuyên gia https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart cảm ơn bạn đã hỗ trợ!
Trong khoảng
Một vật lý mã nguồn mở tại Singapore mô phỏng dựa trên các mã được viết bởi Loo Kang Wee và Sze Yee Lye.
nhiều tài nguyên có thể được tìm thấy ở đây
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ tương tác tài nguyên / vật lý / 02-newtonian-cơ học / 02-động lực
Giới thiệu
Mô hình Va chạm Một chiều
Chuyển động của một vật có khối lượng m và vận tốc v được mô tả bằng một đại lượng vectơ được gọi là động lượng p trong đó
p = mv
Khi các vật thể va chạm, cho dù xe lửa, xe hơi, bóng bi-a, xe mua sắm, hoặc chân của bạn và vỉa hè, kết quả có thể phức tạp. Tuy nhiên, ngay cả trong những vụ va chạm hỗn loạn nhất, miễn là không có lực bên ngoài ròng tác động lên các vật thể va chạm, một nguyên tắc luôn giữ và cung cấp một công cụ tuyệt vời để hiểu về vụ va chạm. Nguyên tắc đó được gọi là bảo toàn động lượng tuyến tính nói rằng
Tổng động lượng của một hệ thống không đổi với điều kiện là không có lực tổng hợp bên ngoài nào tác động lên hệ thống
Đối với hai cơ thể va chạm tuyến tính, nó được viết một cách toán học như một phương trình vectơ
Tổng động lượng ban đầu = tổng động lượng cuối cùng
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2
Nếu các lực bên ngoài (như ma sát) bị bỏ qua, tổng động lượng của hai xe trước khi xảy ra va chạm (bên trái của phương trình) giống như tổng động lượng của xe sau va chạm (bên phải của phương trình).
Va chạm được phân loại thành đàn hồi (hoặc hoàn toàn đàn hồi), không co giãn và không đàn hồi hoàn toàn.
Ngoài ra còn có một khái niệm về động năng của một vật chuyển động được nêu một cách toán học theo phương trình sau:
KE1 = ½ m1.v12
Chế độ xem mô phỏng chính
Mô phỏng có 2 xe va chạm trên sàn và bánh xe không ma sát.
Thanh trượt
Khám phá các thanh trượt cho phép thay đổi các biến.
* khối lượng giỏ hàng ONE, mass_1, m1 tính bằng kg
* vận tốc ban đầu của giỏ hàng ONE, u1 tính bằng m / s
* khối lượng giỏ hàng HAI, khối lượng_2, m2 tính bằng kg
* vận tốc ban đầu của giỏ hàng HAI, u2 tính bằng m / s
Trình đơn thả xuống
Cho phép chọn loại va chạm nào được mô phỏng.
Một va chạm đàn hồi hoàn hảo được định nghĩa là một trong đó quan sát cả bảo toàn động lượng và bảo toàn động năng
Một va chạm không đàn hồi hoàn hảo được định nghĩa là một trong đó bảo tồn động lượng được quan sát nhưng các xe va chạm dính vào nhau sau va chạm với mất động năng
Trình đơn thả xuống
hiển thị: vận tốc, để hình dung vectơ vận tốc
vẽ biểu đồ động lượng so với biểu đồ thời gian, để biểu diễn dữ liệu khác nhau cho động lượng của giỏ 1, 2 và cả hai.
vẽ đồ thị động năng so với đồ thị thời gian, để biểu diễn dữ liệu khác nhau cho động năng của giỏ 1, 2 và cả hai.
gợi ý: COM, cho phương trình bảo toàn động lượng
gợi ý: COKE, hoặc phương trình bảo toàn động năng
nút
Chơi
Bước tới
Cài lại
có ý nghĩa thông thường của chúng.
Sự thật thú vị
Mô phỏng này có trình mô phỏng va chạm thực tế và lý tưởng nhắm vào giáo dục Vật lý cấp A.
Nhìn nhận
Lòng biết ơn chân thành của tôi về những đóng góp không mệt mỏi của Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake và nhiều người nữa trong cộng đồng Vật lý nguồn mở.
pro version