Umnik. Toán, Lớp 5 cho máy tính PC Windows

Đánh giá: 3,0/5 - ‎2 phiếu bầu
Phiên bản mới nhất: 0.2.1
Lượt tải về: 10+
Ngày cập nhật: 23-11-2015

Thông tin cơ bản

Phiên bản mới nhất: 0.2.1
Kích thước tệp: 1 MB
Danh mục: Ứng dụng, Giáo dục
Ghi chú của nhà phát triển: nhiệm vụ giáo dục tương tác về các chủ đề của khóa học toán cho lớp 5.
Nhà phát triển: Multimedia Studio "Mart"
Yêu cầu hệ thống: Android 2.3 trở lên
Mô tả chi tiết:
Ứng dụng tương tác bao gồm tám khối, mỗi khối được dành cho một trong những chủ đề được học trong khóa học toán lớp 5: Đ... [đọc tiếp]

Hình ảnh [xem tất cả 25 ảnh]

Hình ảnh Umnik.  Toán, Lớp 5 trên máy tính PC Windows & Mac
Umnik. Toán, Lớp 5 trên máy tính PC Windows

Hướng dẫn cài đặt

Umnik. Toán, Lớp 5 là một ứng dụng miễn phí được phát triển bởi Multimedia Studio "Mart", thuộc danh mục Giáo dục. Tính tới hiện tại ứng dụng này có hơn 10 lượt tải về (thông tin từ chợ ứng dụng Google Play).

Mặc dù ứng dụng này được phát hành cho các thiết bị Android, tuy nhiên nếu bạn không có điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, hoặc đơn giản muốn trải nghiệm ứng dụng này trên màn hình lớn của máy tính, bạn có thể tham khảo bài viết dưới đây của chúng tôi.

Trong bài viết bên dưới đây AppChoPC.com sẽ giới thiệu tới bạn cách cài đặt Umnik. Toán, Lớp 5 trên máy tính (PC Windows & Mac). Phương pháp mà chúng tôi áp dụng là sử dụng Bluestacks, công cụ giả lập hệ điều hành Android hàng đầu hiện nay. Tất cả những gì bạn cần chỉ là một chiếc máy tính chạy Windows hoặc Mac.

Bước 1: Tải xuống và cài đặt Bluestacks

Tải phiên bản mới nhất tại đây https://www.bluestacks.com/vi/index.html. Trang web này hỗ trợ tiếng Việt nên bạn có thể dễ dàng tải về file cài đặt của Bluestacks. Quá trình tải về có thể mất vài phút.

Sau khi tải về, nhấp chuột vào file bạn mới tải xuống để bắt đầu quá trình cài đặt. Giao diện cài đặt rất đơn giản, quá trình cặt đặt sẽ diễn ra nhanh chóng. Nếu có bất cứ vấn đề gì bạn có thể vào mục hỏi đáp của Bluestacks để tham khảo cách xử lý, hoặc bạn có thể bình luận trực tiếp dưới đây, chúng tôi sẽ giúp bạn.

Bước 2: Tải xuống file cài đặt của Umnik. Toán, Lớp 5 cho máy tính PC Windows

Tải file cài đặt của Umnik. Toán, Lớp 5 tại phần đầu của trang web này, file cài đặt này có đuôi là .APK hoặc .XAPK

Chú ý: Bạn cũng có thể tải về Umnik Toán Lớp 5 apk phiên bản mới nhất lẫn các phiên bản cũ hơn miễn phí tại AppChoPC.com.

Bước 3: Tiến hành cài đặt Umnik. Toán, Lớp 5 bằng Bluestacks

Tập tin APK/XAPK của Umnik. Toán, Lớp 5 sau khi tải về có thể được cài đặt vào Bluestacks theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào file APK/XAPK, cách này đơn giản và nhanh nhất.
  • Chuột phải vào file APK/XAPK, chọn "Open With", sau đó chọn Bluestacks.
  • Kéo thả file APK/XAPK vào màn hình ứng dụng Bluestacks

Quá trình cài đặt Umnik. Toán, Lớp 5 sẽ diễn ra nhanh chóng. Ngay sau khi quá trình cài đặt kết thúc, bạn sẽ thấy biểu tượng icon của Umnik. Toán, Lớp 5 trên màn hình trang chủ của Bluestacks. Nhấp chuột vào biểu tượng icon này để bắt đầu sử dụng Umnik. Toán, Lớp 5 trên máy tính PC Windows.

Thật đơn giản phải không nào, nếu có bất cứ vấn đề gì hãy bình luận bên dưới và chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.

Lịch sử phiên bản / Các phiên bản trước

Đánh giá & Bình luận

Đánh giá: 3,0/5 điểm - 2 lượt đánh giá
5 👍
1
4 👍
0
3 👍
0
2 👍
0
1 👍
1

Gửi bình luận của bạn

(*) là bắt buộc

Ứng dụng tương tác bao gồm tám khối, mỗi khối được dành cho một trong những chủ đề được học trong khóa học toán lớp 5: Đếm số, số, hệ thống số vị trí, tính toán, các phép đo thông thường, các phân số thông thường, các hành động với các số tự nhiên: cộng và trừ
"," Phép nhân số tự nhiên và phân số thập phân "," Phép chia "," Số âm, phép cộng và phép trừ "," Phép nhân và phép chia số đã ký. "Mỗi chủ đề được tiết lộ bằng ví dụ về mô hình tình huống và được trình bày cho học sinh theo bốn định dạng khác nhau có
điểm đến thứ và khác nhau về mức độ của họ về tương tác. "Đoạn clip đa phương tiện."
Phần đầu tiên của khối, là một câu chuyện hoạt hình đặt chủ đề của khối.
Đoạn clip trình bày một mô tả về tình huống trò chơi trong đó các nhân vật phải đối mặt với một số vấn đề, giải pháp liên quan đến các hoạt động toán học nhất định.
Thời lượng của mỗi clip là khoảng 1 phút, hàng trực quan được kèm theo một văn bản đầy chất thơ.
Cốt truyện đề xuất đặt ra một vấn đề, nhưng không trả lời được câu hỏi.
Để có cái nhìn chi tiết hơn về tình huống sự cố được mô tả, nội dung của clip hoạt hình được trình bày bổ sung dưới dạng một tập hợp các khung tĩnh có chú thích.
Điều này cho phép học sinh dừng lại ở mỗi khung hình chính, để phân tích tiến trình của cốt truyện và bản sao của các nhân vật, nghĩa là, để có được một bức tranh hoàn chỉnh về mô hình tình huống và vấn đề cần giải quyết.
Phần thứ ba là nhằm thực hiện một sự chuyển đổi dần dần từ tình huống trò chơi sang vấn đề toán học.
Nó cũng được thực hiện dưới dạng một bộ slide, giải pháp trực quan dựa trên những hình ảnh nghệ thuật quen thuộc với học sinh từ các phần trước.
Đồng thời, ở phần dưới của các slide, các hình minh họa sơ đồ được thêm vào, cung cấp cho học sinh cơ hội để theo dõi cách giải quyết vấn đề trong tình huống trò chơi được thực hiện bằng phương pháp toán học.
Cách tiếp cận này được thiết kế để tạo điều kiện cho học sinh chính thức hóa vấn đề đang được giải quyết, để hỗ trợ quá trình chuyển đổi từ một tình huống cụ thể sang giải thích toán học và kết quả là, góp phần chuyển đổi từ mô hình tình huống sang mô hình toán học.
Sự hiểu biết của học sinh về bản chất toán học của vấn đề được cố định theo định dạng đào tạo tương tác.
Ứng dụng này cung cấp một cơ hội để làm việc với mô hình toán học, để tóm tắt tình huống được xem xét trong cốt truyện, để hiểu các mẫu bên dưới các hoạt động toán học này hoặc các hoạt động toán học khác.
Trong mỗi phòng thí nghiệm nhỏ, sinh viên được cung cấp một số nhiệm vụ (từ 2 đến 3), được xây dựng từ đơn giản đến phức tạp.
Các giá trị số cụ thể được tạo ngẫu nhiên, cho phép học sinh thực hành giải các bài toán điển hình. Tất cả các phần được thống nhất theo kiểu cách chung.
Các nhân vật tương tự hoạt động trong đó, cung cấp cho sinh viên cơ hội để làm chủ toàn bộ khóa học trong khi vẫn ở trong cùng một mô hình trò chơi.