Ứng dụng thư giáo dục cho người khiếm thính
Trò chơi điện tử giáo dục là một trong những loại hình học tập điện tử, nhằm mục đích phát triển các kỹ năng và năng khiếu của người học và tăng động lực học tập thông qua các giác quan thông minh mạnh mẽ của họ, đồng thời đạt được các mục tiêu giáo dục khác nhau, đồng thời tạo cơ hội ứng dụng kiến thức trong thế giới ảo và hỗ trợ và tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình học tập.
Lĩnh vực người khuyết tật và người khiếm thính đã nhận được sự quan tâm lớn trong những năm gần đây, dù là về nghiên cứu khoa học hay tiến bộ công nghệ
Thông qua đó, cần phải sử dụng một ứng dụng kỹ thuật số, vì đây là một nhà đổi mới công nghệ có thể giúp những học sinh này có được các kỹ năng ngôn ngữ cần thiết cho những người khiếm thính ở cấp tiểu học và theo chỉ đạo của Bộ Giáo dục # Kỹ thuật số_Giáo dục
Từ đây, chúng tôi ra mắt trò chơi giáo dục chữ cái dành cho người khiếm thính
Là ứng dụng tương tác đầu tiên dành cho học sinh khiếm thính của bảng chữ cái
Nó tương thích với chương trình giảng dạy ngôn ngữ của tôi cho lớp đầu tiên của trường tiểu học tại Bộ Giáo dục
Bằng tiếng Ả Rập và tiếng Anh
Tính năng ứng dụng:
• Việc sử dụng đa phương tiện trong ứng dụng tương tác, chẳng hạn như màu sắc, đồ họa và hình dạng hấp dẫn, làm cho người khiếm thính ở giai đoạn tiểu học trở nên tích cực hơn, tương tác và kích thích học tập và thành tích trong quá trình học tập, vì nó cho phép phát triển bản thân và tiến bộ dần dần trong môn khoa học theo khả năng của họ
• Ứng dụng tương tác chứa phản hồi sau mỗi câu trả lời của người khuyết tật thính giác trong giai đoạn sơ cấp, giúp tăng động lực học tập của họ.
• Ứng dụng tương tác cung cấp nội dung giáo dục dưới dạng các chủ đề tuần tự được hiển thị thông qua nhiều kích thích thị giác như hình ảnh tĩnh và chuyển động, hình vẽ và văn bản tĩnh và chuyển động, làm tăng sự tập trung của học sinh để họ sử dụng nhiều hơn một trong các giác quan khác nhau, và điều này về bản chất giúp truyền tải tác động của kích thích, như Lý thuyết tổng quát hóa kích thích nói rằng tác dụng của kích thích, hoặc tình huống, được chuyển sang các kích thích khác và các tình huống giống hoặc tượng trưng cho nó, và điều này có nghĩa là các kích thích tương tự mà người học nhận được trong một tình huống cụ thể có xu hướng chuyển sang các tình huống khác tương tự như vị trí đầu tiên và sự giống nhau này càng lớn thì khả năng Tác động của truyền tải học tập là đáng kể.
• Ứng dụng tương tác được đặc trưng bởi khả năng kết hợp giáo dục và giải trí cùng một lúc, tạo ra sự phấn khích, hồi hộp và mong muốn nghiêm túc về giáo dục kết hợp với giải trí, cũng như đưa vào nhiều hoạt động dựa trên nguyên tắc cạnh tranh, kích thích động lực, phát triển trí tò mò, nhận thức về các mối quan hệ và sức mạnh của sự quan sát và tính kiên trì Ngoài các thành phần còn lại có trong trò chơi điện tử giáo dục như mục tiêu và phản hồi cũng như giúp bé năng động và tập trung hơn trong quá trình học và học theo tốc độ của mình.
Ý tưởng và sự chuẩn bị của Giáo sư: Ayed bin Muhammad Al-Subaie
Giáo viên lớp đầu tiên dạy Riyadh
E-mail
Ssahsmb@gmail.com
Twitter
@ hafs1a1a
cái gì vậy
00966508889929