Unreal 3D Engine Manual Reference cho máy tính PC Windows

Đánh giá: 3,7/5 - ‎16 phiếu bầu
Phiên bản mới nhất: 1.3
Lượt tải về: 1.000+
Ngày cập nhật: 30-01-2023

Thông tin cơ bản

Phiên bản mới nhất: 1.3
Kích thước tệp: 23.5 MB
Danh mục: Ứng dụng, Giáo dục
Ghi chú của nhà phát triển: Tài liệu tham khảo hướng dẫn sử dụng Unreal Engine 4 3D
Nhà phát triển: Social Media FB Promo
Yêu cầu hệ thống: Android 4.4 trở lên
Cập nhật mới nhất:
Bug fix ask for connection resolved working fine [đọc tiếp]
Mô tả chi tiết:
Unreal Engine 4 Hướng dẫn sử dụng Unreal Editor
Những thứ cơ bản

Nếu bạn chưa quen với trình chỉnh sửa, sẽ rất hữu ích... [đọc tiếp]

Hình ảnh [xem tất cả 7 ảnh]

Hình ảnh Unreal 3D Engine Manual Reference trên máy tính PC Windows & Mac
Unreal 3D Engine Manual Reference trên máy tính PC Windows

Hướng dẫn cài đặt

Unreal 3D Engine Manual Reference là một ứng dụng miễn phí được phát triển bởi Social Media FB Promo, thuộc danh mục Giáo dục. Tính tới hiện tại ứng dụng này có hơn 1.000 lượt tải về (thông tin từ chợ ứng dụng Google Play).

Mặc dù ứng dụng này được phát hành cho các thiết bị Android, tuy nhiên nếu bạn không có điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, hoặc đơn giản muốn trải nghiệm ứng dụng này trên màn hình lớn của máy tính, bạn có thể tham khảo bài viết dưới đây của chúng tôi.

Trong bài viết bên dưới đây AppChoPC.com sẽ giới thiệu tới bạn cách cài đặt Unreal 3D Engine Manual Reference trên máy tính (PC Windows & Mac). Phương pháp mà chúng tôi áp dụng là sử dụng Bluestacks, công cụ giả lập hệ điều hành Android hàng đầu hiện nay. Tất cả những gì bạn cần chỉ là một chiếc máy tính chạy Windows hoặc Mac.

Bước 1: Tải xuống và cài đặt Bluestacks

Tải phiên bản mới nhất tại đây https://www.bluestacks.com/vi/index.html. Trang web này hỗ trợ tiếng Việt nên bạn có thể dễ dàng tải về file cài đặt của Bluestacks. Quá trình tải về có thể mất vài phút.

Sau khi tải về, nhấp chuột vào file bạn mới tải xuống để bắt đầu quá trình cài đặt. Giao diện cài đặt rất đơn giản, quá trình cặt đặt sẽ diễn ra nhanh chóng. Nếu có bất cứ vấn đề gì bạn có thể vào mục hỏi đáp của Bluestacks để tham khảo cách xử lý, hoặc bạn có thể bình luận trực tiếp dưới đây, chúng tôi sẽ giúp bạn.

Bước 2: Tải xuống file cài đặt của Unreal 3D Engine Manual Reference cho máy tính PC Windows

Tải file cài đặt của Unreal 3D Engine Manual Reference tại phần đầu của trang web này, file cài đặt này có đuôi là .APK hoặc .XAPK

Chú ý: Bạn cũng có thể tải về Unreal 3D Engine Manual Reference apk phiên bản mới nhất lẫn các phiên bản cũ hơn miễn phí tại AppChoPC.com.

Bước 3: Tiến hành cài đặt Unreal 3D Engine Manual Reference bằng Bluestacks

Tập tin APK/XAPK của Unreal 3D Engine Manual Reference sau khi tải về có thể được cài đặt vào Bluestacks theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào file APK/XAPK, cách này đơn giản và nhanh nhất.
  • Chuột phải vào file APK/XAPK, chọn "Open With", sau đó chọn Bluestacks.
  • Kéo thả file APK/XAPK vào màn hình ứng dụng Bluestacks

Quá trình cài đặt Unreal 3D Engine Manual Reference sẽ diễn ra nhanh chóng. Ngay sau khi quá trình cài đặt kết thúc, bạn sẽ thấy biểu tượng icon của Unreal 3D Engine Manual Reference trên màn hình trang chủ của Bluestacks. Nhấp chuột vào biểu tượng icon này để bắt đầu sử dụng Unreal 3D Engine Manual Reference trên máy tính PC Windows.

Thật đơn giản phải không nào, nếu có bất cứ vấn đề gì hãy bình luận bên dưới và chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.

Lịch sử phiên bản / Các phiên bản trước

Đánh giá & Bình luận

Đánh giá: 3,7/5 điểm - 16 lượt đánh giá
5 👍
10
4 👍
1
3 👍
0
2 👍
0
1 👍
5

Gửi bình luận của bạn

(*) là bắt buộc

Unreal Engine 4 Hướng dẫn sử dụng Unreal Editor
Những thứ cơ bản

Nếu bạn chưa quen với trình chỉnh sửa, sẽ rất hữu ích khi bạn tự làm quen với một vài khái niệm cơ bản liên quan đến giao diện người dùng và quy trình làm việc chung. Dưới đây là một vài chủ đề chính để có được bàn chân ướt nếu bạn mới bắt đầu.

InEditorTesting_Topic.png
Kiểm tra trong trình chỉnh sửa (Chơi & Mô phỏng)

Hướng dẫn kiểm tra cấp độ và chơi trò chơi trực tiếp trong trình chỉnh sửa.
Viewports_Topic.png
Biên tập viên Viewports
Hướng dẫn về kỹ thuật điều hướng và cài đặt trực quan cho chế độ xem Unreal Editor.
Tùy chỉnhUI.png
Tùy chỉnh bố cục
Một cái nhìn về cách tùy chỉnh giao diện của giao diện người dùng bằng cách sắp xếp lại và lắp ghép các bảng và tab khác nhau.
Editor_Topic.png
Trình chỉnh sửa cấp
Hướng dẫn tổng quan về thiết kế và xây dựng các cấp độ và môi trường trò chơi.
Trình chỉnh sửa, Trình duyệt và Công cụ facebook
Không phải mọi phần của Unreal Editor đều được hiển thị theo mặc định, vì đơn giản là nó sẽ yêu cầu quá nhiều không gian màn hình để hiển thị mọi thứ. Một số phần chỉ hiển thị khi bạn cố chỉnh sửa một loại tài sản nhất định. Những người khác trở nên có sẵn khi cố gắng thay đổi các loại tài sản cụ thể. Vẫn còn những cách khác tồn tại như là cách giúp thực hiện các hoạt động nhất định dễ dàng hơn, chẳng hạn như đưa tài sản vào cấp độ và môi trường của bạn.


Trình chỉnh sửa cấp cung cấp chức năng tạo cấp độ cốt lõi cho Unreal Editor. Đây là nơi các cấp được tạo, xem và sửa đổi chủ yếu bằng cách đặt, chuyển đổi và chỉnh sửa các thuộc tính của Actors.FB

Trong Unreal Editor, các cảnh bạn tạo trải nghiệm trò chơi của mình thường được gọi là Cấp độ. Bạn có thể nghĩ về một cấp độ như một môi trường 3D nơi bạn đặt một loạt các đối tượng và hình học để xác định thế giới mà người chơi của bạn sẽ trải nghiệm. Bất kỳ đối tượng nào được đặt trong thế giới của bạn, có thể là ánh sáng, lưới hoặc nhân vật, đều được coi là một diễn viên. Về mặt kỹ thuật, Actor là một lớp lập trình được sử dụng trong Unreal Engine để xác định một đối tượng có vị trí, xoay và dữ liệu tỷ lệ 3D. Tuy nhiên, để dễ dàng, bạn sẽ dễ dàng nghĩ về một diễn viên như bất kỳ đối tượng nào có thể được đặt trong cấp độ của bạn.

Ở cấp độ cơ bản nhất, việc tạo các cấp sẽ tập trung vào việc đặt các mục vào bản đồ bên trong Unreal Editor. Các vật phẩm này có thể là hình học thế giới, đồ trang trí dưới dạng Chổi, Lưới tĩnh, đèn, khởi động người chơi, vũ khí hoặc phương tiện. Những mục nào được thêm vào khi thường được xác định bởi quy trình công việc cụ thể được sử dụng bởi nhóm thiết kế cấp.
Giao diện mặc định

Vì giao diện cho Unreal Editor có khả năng tùy biến cao, nên có thể những gì bạn thấy có thể thay đổi từ lần khởi chạy này sang lần khởi chạy tiếp theo. Dưới đây, bạn có thể thấy bố cục giao diện mặc định: facebook

    Thanh Tab và Thanh Menu

    Thanh công cụ

    Chế độ

    Trình duyệt nội dung

    Chế độ xem

    Thế giới

    Chi tiết

Thanh Tab

Trình chỉnh sửa cấp độ có một tab dọc theo đỉnh cung cấp tên của cấp độ hiện đang được chỉnh sửa. Các tab từ các cửa sổ soạn thảo khác có thể được neo cùng với tab này để điều hướng nhanh chóng và dễ dàng, tương tự như trình duyệt web.

Tên của tab sẽ phản ánh mức độ hiện đang được chỉnh sửa. Đây là một mẫu nhất quán trong toàn bộ trình soạn thảo - các tab trình chỉnh sửa sẽ được đặt tên sau khi nội dung hiện tại được chỉnh sửa.

Menu Bar trong trình chỉnh sửa nên quen thuộc với bất kỳ ai đã sử dụng các ứng dụng Windows trước đây. Nó cung cấp quyền truy cập vào các công cụ và lệnh chung được sử dụng khi làm việc với các mức trong trình soạn thảo.

Thanh menu chính

Xem trang Menu Bar để biết mô tả của từng menu và nội dung của nó.

Bảng điều khiển (`) là trường văn bản cho phép nhập các lệnh bảng điều khiển đặc biệt được trình soạn thảo nhận ra. Trường văn bản có tính năng tự động hoàn thành, tự động liệt kê tất cả các lệnh khớp với văn bản hiện có trong hộp.
Trạng thái kiểm soát nguồn

Điều này cho biết bạn có được kết nối với kiểm soát nguồn hay không. Bạn có thể di chuột qua để biết chi tiết kết nối và nhấp để thiết lập kết nối. Perforce và Subversion được hỗ trợ. Xem tài liệu Kiểm soát nguồn để biết chi tiết.
Thanh công cụ
Bảng điều khiển thanh công cụ
Bug fix ask for connection resolved working fine