Unreal Engine 4 Hướng dẫn sử dụng Unreal Editor
Những thứ cơ bản
Nếu bạn chưa quen với trình chỉnh sửa, sẽ rất hữu ích khi bạn tự làm quen với một vài khái niệm cơ bản liên quan đến giao diện người dùng và quy trình làm việc chung. Dưới đây là một vài chủ đề chính để có được bàn chân ướt nếu bạn mới bắt đầu.
InEditorTesting_Topic.png
Kiểm tra trong trình chỉnh sửa (Chơi & Mô phỏng)
Hướng dẫn kiểm tra cấp độ và chơi trò chơi trực tiếp trong trình chỉnh sửa.
Viewports_Topic.png
Biên tập viên Viewports
Hướng dẫn về kỹ thuật điều hướng và cài đặt trực quan cho chế độ xem Unreal Editor.
Tùy chỉnhUI.png
Tùy chỉnh bố cục
Một cái nhìn về cách tùy chỉnh giao diện của giao diện người dùng bằng cách sắp xếp lại và lắp ghép các bảng và tab khác nhau.
Editor_Topic.png
Trình chỉnh sửa cấp
Hướng dẫn tổng quan về thiết kế và xây dựng các cấp độ và môi trường trò chơi.
Trình chỉnh sửa, Trình duyệt và Công cụ facebook
Không phải mọi phần của Unreal Editor đều được hiển thị theo mặc định, vì đơn giản là nó sẽ yêu cầu quá nhiều không gian màn hình để hiển thị mọi thứ. Một số phần chỉ hiển thị khi bạn cố chỉnh sửa một loại tài sản nhất định. Những người khác trở nên có sẵn khi cố gắng thay đổi các loại tài sản cụ thể. Vẫn còn những cách khác tồn tại như là cách giúp thực hiện các hoạt động nhất định dễ dàng hơn, chẳng hạn như đưa tài sản vào cấp độ và môi trường của bạn.
Trình chỉnh sửa cấp cung cấp chức năng tạo cấp độ cốt lõi cho Unreal Editor. Đây là nơi các cấp được tạo, xem và sửa đổi chủ yếu bằng cách đặt, chuyển đổi và chỉnh sửa các thuộc tính của Actors.FB
Trong Unreal Editor, các cảnh bạn tạo trải nghiệm trò chơi của mình thường được gọi là Cấp độ. Bạn có thể nghĩ về một cấp độ như một môi trường 3D nơi bạn đặt một loạt các đối tượng và hình học để xác định thế giới mà người chơi của bạn sẽ trải nghiệm. Bất kỳ đối tượng nào được đặt trong thế giới của bạn, có thể là ánh sáng, lưới hoặc nhân vật, đều được coi là một diễn viên. Về mặt kỹ thuật, Actor là một lớp lập trình được sử dụng trong Unreal Engine để xác định một đối tượng có vị trí, xoay và dữ liệu tỷ lệ 3D. Tuy nhiên, để dễ dàng, bạn sẽ dễ dàng nghĩ về một diễn viên như bất kỳ đối tượng nào có thể được đặt trong cấp độ của bạn.
Ở cấp độ cơ bản nhất, việc tạo các cấp sẽ tập trung vào việc đặt các mục vào bản đồ bên trong Unreal Editor. Các vật phẩm này có thể là hình học thế giới, đồ trang trí dưới dạng Chổi, Lưới tĩnh, đèn, khởi động người chơi, vũ khí hoặc phương tiện. Những mục nào được thêm vào khi thường được xác định bởi quy trình công việc cụ thể được sử dụng bởi nhóm thiết kế cấp.
Giao diện mặc định
Vì giao diện cho Unreal Editor có khả năng tùy biến cao, nên có thể những gì bạn thấy có thể thay đổi từ lần khởi chạy này sang lần khởi chạy tiếp theo. Dưới đây, bạn có thể thấy bố cục giao diện mặc định: facebook
Thanh Tab và Thanh Menu
Thanh công cụ
Chế độ
Trình duyệt nội dung
Chế độ xem
Thế giới
Chi tiết
Thanh Tab
Trình chỉnh sửa cấp độ có một tab dọc theo đỉnh cung cấp tên của cấp độ hiện đang được chỉnh sửa. Các tab từ các cửa sổ soạn thảo khác có thể được neo cùng với tab này để điều hướng nhanh chóng và dễ dàng, tương tự như trình duyệt web.
Tên của tab sẽ phản ánh mức độ hiện đang được chỉnh sửa. Đây là một mẫu nhất quán trong toàn bộ trình soạn thảo - các tab trình chỉnh sửa sẽ được đặt tên sau khi nội dung hiện tại được chỉnh sửa.
Menu Bar trong trình chỉnh sửa nên quen thuộc với bất kỳ ai đã sử dụng các ứng dụng Windows trước đây. Nó cung cấp quyền truy cập vào các công cụ và lệnh chung được sử dụng khi làm việc với các mức trong trình soạn thảo.
Thanh menu chính
Xem trang Menu Bar để biết mô tả của từng menu và nội dung của nó.
Bảng điều khiển (`) là trường văn bản cho phép nhập các lệnh bảng điều khiển đặc biệt được trình soạn thảo nhận ra. Trường văn bản có tính năng tự động hoàn thành, tự động liệt kê tất cả các lệnh khớp với văn bản hiện có trong hộp.
Trạng thái kiểm soát nguồn
Điều này cho biết bạn có được kết nối với kiểm soát nguồn hay không. Bạn có thể di chuột qua để biết chi tiết kết nối và nhấp để thiết lập kết nối. Perforce và Subversion được hỗ trợ. Xem tài liệu Kiểm soát nguồn để biết chi tiết.
Thanh công cụ
Bảng điều khiển thanh công cụ
Bug fix ask for connection resolved working fine