Trò chơi cuộc sống, còn được gọi đơn giản là Cuộc sống, là một thiết bị tự động di động được phát minh bởi nhà toán học người Anh John Horton Conway vào năm 1970.
Trò chơi này là một trò chơi không có người chơi, có nghĩa là sự tiến hóa của nó được xác định bởi trạng thái ban đầu, không yêu cầu thêm đầu vào. Người ta tương tác với Trò chơi cuộc sống bằng cách tạo cấu hình ban đầu và quan sát cách thức phát triển của nó.
Quy tắc
Vũ trụ của Trò chơi cuộc sống là một mạng lưới ô vuông hai chiều vô hạn, hai chiều, mỗi ô ở một trong hai trạng thái có thể, sống hoặc chết, (tương ứng là dân cư và không có dân cư). Mỗi ô tương tác với tám lân cận của nó, đó là các ô nằm ngang, dọc hoặc chéo theo đường chéo. Tại mỗi bước trong thời gian, các chuyển đổi sau đây xảy ra:
Bất kỳ tế bào sống nào có ít hơn hai hàng xóm sống đều chết, như thể do thiếu dân số.
Bất kỳ tế bào sống nào có hai hoặc ba người hàng xóm sống đều sống ở thế hệ tiếp theo.
Bất kỳ tế bào sống nào có nhiều hơn ba người hàng xóm sống đều chết, như thể do dân số quá mức.
Bất kỳ tế bào chết nào có chính xác ba hàng xóm sống đều trở thành một tế bào sống, như thể được sinh sản.
Các mẫu ban đầu tạo thành hạt giống của hệ thống. Thế hệ đầu tiên được tạo ra bằng cách áp dụng đồng thời các quy tắc trên cho mọi ô trong hạt giống; sinh và tử xảy ra đồng thời, và khoảnh khắc rời rạc mà điều này xảy ra đôi khi được gọi là tích tắc. Mỗi thế hệ là một chức năng thuần túy của thế hệ trước. Các quy tắc tiếp tục được áp dụng nhiều lần để tạo ra các thế hệ tiếp theo.
100% FREE