MỤC TIÊU CỦA TRÒ CHƠI:
Mục tiêu của trò chơi là phân biệt giữa các đại lượng theo hai cách khác nhau: tượng trưng (số) và không tượng trưng (điểm).
KỸ NĂNG ĐÀO TẠO:
So sánh độ lớn trong các hình thức đại diện khác nhau.
NĂNG ĐỘNG CỦA TRÒ CHƠI:
Hai bảng với số lượng khác nhau được so sánh được trình bày. Các cường độ này có thể được hiển thị một cách tượng trưng hoặc không tượng trưng tùy thuộc vào mức độ khó khăn. Người chơi phải chọn bảng đó ở nơi có số lượng nhiều hơn hoặc ít hơn, theo hướng dẫn nhận được. Số lượng trong phạm vi từ 0 đến 9.
MỨC ĐỘ CỦA TRÒ CHƠI:
Trò chơi có ba cấp độ:
1. Cấp độ đầu tiên: Các đại lượng được so sánh được biểu thị bằng điểm.
2. Cấp thứ hai: Số lượng cần so sánh là số.
3. Cấp thứ ba: Hai bảng được so sánh với số lượng được thể hiện theo các cách khác nhau, các điểm xuất hiện ở một và một số khác.
Mỗi cấp độ bao gồm 3 bài tập khác nhau, bao gồm lần lượt 5 bài. Do đó, trong bài tập 1, người chơi phải chọn bảng điều khiển ở nơi có nhiều hơn; trong bài tập 2, bảng điều khiển có ít hơn; và trong bài tập 3, hướng dẫn sẽ xen kẽ giữa việc chọn tùy chọn có nhiều hơn và tùy chọn có ít hơn.
PHƯƠNG ÁN TRẢ LỜI:
Câu trả lời được thực hiện bằng kỹ thuật số bằng cách nhấn một trong hai bảng để chọn. Không có thời gian phản hồi tối đa, nghĩa là, người chơi có thể mất nhiều thời gian như anh ta cần để trả lời.
KIẾM VÀ PHẢN HỒI:
Để vượt qua một cấp độ, người chơi phải vượt qua từng trong ba bài tập tạo nên cấp độ. Và để chuyển từ bài tập này sang bài tập tiếp theo, người chơi phải đạt 80% số lần chơi, nghĩa là anh ta phải trả lời đúng tối thiểu 4 so sánh của 5 bài tạo nên bài tập. Nếu người chơi không vượt quá 80% này trong bất kỳ bài tập nào tạo nên một cấp độ, trò chơi sẽ kết thúc và Mon the Dragon sẽ xuất hiện buồn. Mặt khác, nếu người chơi vượt qua tất cả các bài tập và vượt qua cấp độ, con rồng sẽ hạnh phúc.
Versión Inicial