MỤC TIÊU CỦA TRÒ CHƠI:
Mục tiêu của trò chơi là đào tạo khả năng lưu giữ và vận dụng thông tin hình ảnh được lưu trữ.
Kỹ năng này rất hữu ích khi thực hiện các phép toán số học của một số hình, cũng như giải quyết các vấn đề và tất cả các hoạt động của trường yêu cầu ghi nhớ và sửa đổi thông tin.
KỸ NĂNG ĐÀO TẠO:
Bộ nhớ làm việc trực quan.
NĂNG ĐỘNG TRÒ CHƠI:
Lupito trong vai nhân vật chính của trò chơi phải đối mặt với một vấn đề đòi hỏi phải sử dụng bộ nhớ. Nhân dịp này, Lupito đến thăm ngôi nhà của mama osa nhảy từ hòn đá này sang hòn đá khác, trong lúc đó, một số củ cà rốt rơi xuống. Khi cô rời khỏi nhà của mama osa, cô phải quay trở lại hang của mình bằng cách tương tự để lấy cà rốt, bắt đầu với hòn đá gần nhà của mama osa. Để làm điều đó một cách chính xác, người chơi phải nhớ đường đi, nhưng chỉ ra nó bắt đầu từ viên đá cuối cùng anh ta bước lên (và nơi anh ta mất củ cà rốt cuối cùng) đến viên đá đầu tiên (để thu thập tất cả những củ cà rốt bị mất trên đường đi).
MỨC ĐỘ CỦA TRÒ CHƠI:
Trong màn hình ban đầu, ba mức độ khó xuất hiện. Khó khăn này tăng lên tùy thuộc vào số lần nhảy mà Lupito phải đưa ra để đến nhà của mẹ.
1. Cấp thứ nhất: Bao gồm ma trận phản hồi 3x3 (3 cột và 3 hàng)
2. Cấp độ thứ hai: Bao gồm ma trận phản hồi 3x4 (3 cột và 4 hàng)
3. Cấp thứ ba: Bao gồm ma trận phản hồi 3x5 (3 cột và 5 hàng)
PHƯƠNG ÁN TRẢ LỜI:
Versión inicial.