Đồ họa máy tính là hình ảnh và phim được tạo bằng máy tính. Thông thường, thuật ngữ này đề cập đến dữ liệu hình ảnh do máy tính tạo ra với sự trợ giúp của phần cứng và phần mềm đồ họa chuyên dụng. Đây là một lĩnh vực rộng lớn và được phát triển gần đây của khoa học máy tính. Cụm từ được đặt ra vào năm 1960, bởi các nhà nghiên cứu đồ họa máy tính Verne Hudson và William Fetter của Boeing. Nó thường được viết tắt là CG, mặc dù đôi khi được gọi nhầm là hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI).
Một số chủ đề trong đồ họa máy tính bao gồm thiết kế giao diện người dùng, đồ họa sprite, đồ họa vector, mô hình 3D, trình tạo bóng, thiết kế GPU, hiển thị bề mặt ngầm với dấu vết tia và tầm nhìn máy tính, trong số những thứ khác. Phương pháp tổng thể phụ thuộc rất nhiều vào các ngành khoa học cơ bản về hình học, quang học và vật lý.