Theo dõi từng bước từng sự kiện tạo nên một cuộc đấu tranh tư pháp độc lập hoặc trên mặt đất để trích xuất một cơ sở dữ liệu thống kê về hiệu quả trong liên lạc thường trực hoặc trong việc kiểm soát sự đảo ngược thành bất động cũng như hiệu suất.
Ứng dụng có thể xử lý tối đa 8 sinh viên. Nó lưu trữ và ghi nhớ cho mỗi người trong số họ các bộ số liệu thống kê để diễn giải tốt hơn các kỹ năng được đánh giá.
Hoạt động của nó đặc biệt đơn giản, vì nó bao gồm việc quan sát hành động của chỉ một máy bay chiến đấu. Các hành động của đối thủ của anh ta được đưa vào tài khoản mà không cần phải quan sát chúng.
Bộ hẹn giờ là tự động cũng như những người quản lý tài sản cố định (Ippon đặt ở mức 20 giây cho chiến đấu đứng và 10 giây cho chiến đấu trên mặt đất).
Các Ippons được tính theo gia số 20 giây cho các trận đánh đứng và 10 giây cho các trận đánh trên mặt đất.
Có tính đến các hình phạt (2 = 1 Ippon).
Cuối cùng, người chiến thắng trong một cuộc chiến sẽ là người ghi được nhiều Ippon nhất, nếu không, người đã tích lũy được thời gian chết lớn hơn người khác, nếu không, người sẽ khiến đối thủ của mình gục ngã nhất hoặc trở về nhiều nhất đối thủ trong trường hợp chiến đấu mặt đất.
Đồng thời, một hệ thống đánh giá kiến thức và kỹ năng liên quan đến trọng tài nhằm tăng độ chính xác của các tuyên bố vì các số liệu thống kê chỉ có thể ghi được nếu các trận đánh được học sinh đạt điểm tối đa trong bài kiểm tra. trọng tài đề xuất của ứng dụng. Ngoài bối cảnh này, bất kỳ cuộc chiến nào cũng sẽ chỉ có giá trị huấn luyện (số liệu thống kê được hiển thị khi kết thúc cuộc chiến nhưng không thể ghi nhớ).
Ứng dụng này là MIỄN PHÍ và không có QUẢNG CÁO.
Được phát triển bởi Alain Foltzer, giáo sư EPS tại Bernard de Ventadour College ở Limoges.
Ajout de nouvelles fonctionnalités: Evaluation arbitrage - Combats au sol.