Spellbook là một trò chơi được tạo bởi hai sinh viên của IFsul - Pelotas, tóm tắt dự án như sau:
Công nghệ đang ngày càng hiện diện trong cuộc sống của trẻ em, theo DHOJE, khoảng 38% trẻ em Brazil từ 0 đến 8 tuổi có một số thiết bị kỹ thuật số (điện thoại di động, máy tính bảng, trò chơi video, máy tính ...), một nghiên cứu khác (cũng ước tính rằng 43% trẻ em dành hơn ba giờ tại máy tính, điện thoại di động và máy tính bảng.
Với sự tiến bộ trong công nghệ này, trẻ em đang đọc ít sách và tài liệu in hơn và do đó cuối cùng viết sai, vì không giống như trường học, thế giới kỹ thuật số không yêu cầu nó phải viết theo tiêu chuẩn.
Vì vậy, chúng tôi nghĩ ra một cách mà đứa trẻ muốn học cách đánh vần các từ một cách chính xác: Chúng tôi hợp nhất thế giới kỹ thuật số với việc học! Do đó, đứa trẻ vẫn kết nối với thế giới kỹ thuật số, nhưng trong khi đó, anh đang nâng cao kiến thức về ngôn ngữ Bồ Đào Nha một cách vui tươi trong khi vui chơi.
Cách lý tưởng mà chúng tôi tìm thấy để hợp nhất hai điều này, là tạo ra một trò chơi có tên Spellbook (nghệ thuật của nó được tạo ra bằng Photoshop, được lắp ráp và tạo trên nền tảng Unity v.2019 và được lập trình trong C #), nó hoạt động như sau:
-Người chơi chọn một trong mười hai cấp độ có sẵn trong trò chơi của chúng tôi, trong đó mỗi giai đoạn bao gồm các bài tập trong đó người trẻ sẽ phải quyết định cách hoàn thành từ chính xác:
-Trong trò chơi, có một hình ảnh, thường là với một bản vẽ kỹ thuật số, một từ cho biết những gì đang được hiển thị trong hình ảnh, nhưng với một phần của nó trống, và hai nút ngay bên dưới, trong đó một nút có thể thay thế hoàn thành khoảng trống trong màu trắng trong hình ảnh và cái khác có một sự thay thế sai;
-Sau khi ba mươi từ có mặt trong mỗi giai đoạn, trò chơi hiển thị số câu trả lời hoàn thành chính xác.
Mục tiêu chính của dự án là giảm số lỗi ngữ pháp cho cả trẻ em, thanh thiếu niên và người lớn theo cách tương tác và đầy thách thức dưới dạng trò chơi.
Cách dễ nhất chúng ta có thể nghĩ đến để giảm số lỗi viết là cho nhiều trường học (cả tư nhân và công cộng) và các nhà giáo dục chấp nhận đánh vần như một phương pháp thực hành ngôn ngữ và ngữ pháp, hoặc thậm chí là thanh niên học trong một tổ chức. Nếu bạn không sử dụng trò chơi, hãy tải nó xuống điện thoại di động của bạn và kết thúc việc phát tán nó với bạn bè và đồng nghiệp của bạn, vì vậy trò chơi sẽ dễ dàng lan rộng để tiếp cận càng nhiều người càng tốt.
Primeira versão do jogo! Divirta-se!