Địa điểm và con người đã tồn tại trong nhiều thế kỷ, và chúng tôi chỉ được phép đi xuống làn ký ức của lịch sử trong quá khứ thông qua các bộ phim tài liệu, bảo tàng hoặc tiếng nói của tổ tiên chúng ta. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể mô phỏng lại lịch sử của đá quý lịch sử bằng công nghệ?
Bắt tay với các giáo viên Preface Nomad, một nhóm học sinh từ 6 đến 15 tuổi từ HK đã tận dụng các điểm tham quan sáng tạo của họ phát triển trong kỷ nguyên công nghệ thế kỷ 21 để tạo ra một câu đố kỹ thuật số trong quá khứ với việc sử dụng Scratch và MIT App Inventor, retracing và hình dung những cảnh hoài cổ của quê hương họ và trung tâm Massachusetts.
Dự án ‘Bây giờ và sau đó, qua Đôi mắt của chúng ta đọc qua lịch sử của các cộng đồng trên bề mặt, nhưng cũng là điển hình cho những đổi mới được thu thập và khả năng kỹ thuật số của trẻ em ngày nay. Ứng dụng hiển thị dòng thời gian và câu đố có thể kéo được của các bộ phận khác nhau trong cộng đồng, khuyến khích người dùng đắm mình vào những thay đổi địa lý và xã hội trực quan hơn trong lịch sử, đồng thời để lại dấu vết và ý tưởng điều hướng ứng dụng. Ứng dụng này nhằm lưu giữ một bộ sưu tập các bản ghi nhất thời của mỗi bước chân người dùng trong cơ sở dữ liệu để thu thập thêm nội dung quý giá. Họ cũng sẽ sử dụng các chức năng mở rộng để xây dựng các cài đặt vật lý, tương tác kết nối với các phần cứng như nút và phát hiện chuyển động ở các vị trí khác nhau ở HK, để chia sẻ những sáng tạo sáng tạo của họ về những ngày đã qua và thời hiện đại với nhiều người dùng hơn và thiết kế hấp dẫn.
Sáu luồng chi tiết:
Nhà phát minh ứng dụng
Luồng 1: Mã hóa & Bản đồ
Các sinh viên trong luồng này được giao nhiệm vụ xây dựng khung ứng dụng và cũng tạo ra các chức năng ánh xạ trong Ứng dụng.
Luồng 2: Phần mở rộng của bên thứ ba
Các sinh viên trong luồng này đã khám phá các tiện ích mở rộng và sử dụng chúng để hợp lý hóa việc cung cấp thông tin và hình ảnh tùy chỉnh của các nút Ứng dụng.
Luồng 3: Lưu trữ & Cơ sở dữ liệu
Học sinh ở đây được giao nhiệm vụ phù hợp với tất cả các yếu tố truyền thông trong giới hạn 10 MB của Nhà phát minh ứng dụng, tìm hiểu về đám mây và kho lưu trữ bên ngoài trong quy trình.
Vết trầy
Luồng 1: Nghệ thuật & Âm nhạc
Các sinh viên trong luồng này đã phát triển hình ảnh của các ứng dụng và xây dựng nhiều hình ảnh động trong trò chơi đóng vai trò chuyển tiếp trong Ứng dụng.
Luồng 2: Khoa học & Khoa học xã hội
Học sinh ở đây được giao nhiệm vụ mô phỏng lại các sự kiện lịch sử quan trọng và biến chúng thành nguyên mẫu để được phát triển thành Ứng dụng.
Luồng 3: Cảm biến chuyển động
Học sinh trong luồng này đã khám phá các chức năng cảm biến máy tính và thiết bị di động và suy luận khả năng phát triển của chúng trong các cài đặt di động.
First release of community app on Tin Hau and Boston built by Preface coders in 2019