Nó có thể được sử dụng khi các lớp kết hợp với ánh sáng trong trường tiểu học, lớp học khoa học trung học cơ sở và đã được sử dụng, cũng như học tập cá nhân với quá trình thực tế của thí nghiệm trong lớp.
1. Ánh sáng Straight
- kiểm tra bóng:. Cho dù kích thước của bóng tối làm tăng Tại sao có được gần gũi hơn với các nguồn ánh sáng, và một đất xa Tại sao thử nghiệm trên giảm lặp lại nguồn ánh sáng thực tế và sau đó bằng cách sử dụng một thí nghiệm ảo trong chương trình này vì các thí nghiệm ảo, nó là con đường của ánh sáng thể hiện bằng ray có thể dễ hiểu hơn để
- pinhole thử nghiệm máy ảnh: Con đường của ánh sáng từ các đường dẫn và cầu của ánh sáng bắt đầu nếu máy ảnh pinhole qua một himdeuna phòng thí nghiệm ảo chỉ hiểu bởi Duke để tạo ra một đỉnh khác nhau tại sao máy ảnh pinhole Học sinh thực hiện ngay cả ở phần đầu của một con thỏ bởi vì để có thể theo dõi mà bạn hiểu được lý do cho đảo lộn
2. Phản xạ ánh sáng
- sự phản ánh thí nghiệm ánh sáng: ánh sáng thí nghiệm phản xạ rất khó nhìn thấy đường đi của ánh sáng phản xạ trong gương thực tế mắt để đo eoryeowoona góc, sử dụng các thí nghiệm ảo có thể nhìn thấy con đường của ánh sáng một cách dễ dàng, góc tới và góc phản xạ cũng rất dễ dàng để xem nó có thể được dễ dàng hơn để hiểu được luật phản xạ
- kiểm tra gương: Trong ánh sáng của lý do ngoại hình khác nhau trong gương trông thay đổi trái và phải, và để hiểu rõ hơn về cách công chúng có thể chơi trong việc hỗ trợ các gương
3. Sự khúc xạ của ánh sáng
- Thí nghiệm khúc xạ ánh sáng: Vâng, và không nhìn thấy con đường của ánh sáng, bạn có thể nhìn vào nó quan sát thấy rằng bẻ cong đường đi của viên kim cương không thể thực sự cố gắng để hiểu làm thế nào một cách dễ dàng uốn cong
- Thí nghiệm xây dựng Ống kính: Khi ống kính và các đối tượng sử dụng một ứng dụng trong phòng thí nghiệm ảo khi thực hiện thí nghiệm sản xuất khác nhau tùy thuộc vào vị trí của đối tượng trong trường hợp của một thí nghiệm thấu kính lồi xây dựng bất cứ nơi nào, và có thể đặt saenggilji dự đoán khác nhau để trông giống như thật nó có thể được so sánh với các thí nghiệm thực hiện thí nghiệm đi
4. Các phân tán ánh sáng
- Thí nghiệm Prism: bạn có thể biết làm thế nào một ánh sáng đi qua một lăng kính, chia, nếu có một lăng kính mà một cái gì đó sẽ là một thử nghiệm để phân chia ánh sáng lặp lại ngay cả trong trường hợp của một màu. Và những gì màu sắc là bạn có thể dễ dàng hiểu được nguyên tắc của ánh sáng phân phối bằng cách quan sát cách gấp More
5. Tổng hợp of Light
thí nghiệm tổng hợp của ánh sáng: kết hợp ba màu cơ bản của ánh sáng có thể kiểm tra màu gì đi ra, đặc biệt là trong khi hiểu rằng quá trình cái bóng màu thực hiện thông qua thử nghiệm có thể dễ dàng hiểu được những nguyên tắc của ánh sáng tổng hợp
1. Nhấn phím Menu để chuyển sang màn hình chính từ bất kỳ màn hình tất cả các thời gian.
2. Bấm phím lại có thể được chấm dứt sau khi OK để thoát khỏi bất kỳ màn hình.
3. Nhấn nút của mục mong muốn trên màn hình chính, bạn có thể thực hiện các thí nghiệm ảo mong muốn.
4. là để kiểm tra màn hình ảo thường được đặt vào nút Select ở dưới cùng của chọn hoặc bỏ chọn các điều kiện mong muốn.
5 đã phải là trường hợp trong thí nghiệm có thể sử dụng cảm biến trọng lực đã tiến hành thí nghiệm như độ dốc của cảm biến G đặt nút điện thoại thông minh ở góc trên bên trái, mà không sử dụng các cảm biến trọng lực không được chọn.
6. Nếu bạn cần phải kéo để chọn với một ngón tay vào một thí nghiệm ảo rất dễ dàng nhận thấy nhấp nháy trên đối tượng bạn cần để bắt đầu hoặc một vòng tròn màu đỏ khi bạn chọn một nút hoạt động G-sensor cho các thí nghiệm ảo.
7. đặt nút Back trên góc dưới bên phải, vì vậy những gì là màn hình bất cứ nơi nào để quay trở lại màn hình trước.
빛의 굴절실험에서 계산식에 문제가 있어 약간의 오류가 있던 것 수정