Maya Modeling và Rigging
Bất kể một người nào đó đang tạo ra thu nhập thấp hay-rez cao hình ảnh động,
Thuật ngữ "hoạt hình công việc" là một chút nhầm lẫn. Nó có xu hướng để ngụ ý rằng có một
tiến triển tuyến tính trong quá trình tạo ra hình ảnh động. Trong thực tế, hình ảnh động của
tất cả các loại có xu hướng là một quá trình mang tính chu kỳ của việc tạo ra tài sản, rà soát, tái tạo
tài sản, rà soát, tài sản tinh chế, và như vậy. Có lẽ chỉ có hai bộ phận của
công việc đó thật sự đáng tin cậy xảy ra theo thứ tự là các hình ảnh động khởi động
với một bản phác thảo và kết thúc với rendering.
Tuy nhiên, mô tả quá trình hoạt hình như "chỉ là một bó của những điều mà
xảy ra "khá unfulfilling - và là khá khó khăn cho người mới bắt đầu để nắm bắt.
Hơn nữa, đó là sự thật mà nói rất rộng, một số điều nào xảy ra trước
những người khác (một mô hình phải được tạo ra trước UVs của nó có thể được đặt ra ví dụ).
Với điều này trong tâm trí, chúng ta có thể bắt đầu hình dung như thế nào dự án đến với nhau bởi
tuyến tính xác định quá trình. Tuy nhiên, như chúng ta làm việc thông qua các bước sau, giữ
nhớ rằng đó là một hình ảnh rất rộng rãi sơn và rằng có chắc chắn sẽ
có một số tính lưu động của trật tự trong quá trình trong Maya Modeling và Rigging.
Reference manuals for Autodesk maya 3d animation modeling and rigging
Bug fix