Chúng tôi tin rằng cách tốt nhất để đưa sinh viên trẻ đến gần hơn để hiểu bất kỳ chủ đề nào là sử dụng các công cụ hấp dẫn mà bạn có thể tương tác bằng cách kích thích sự sâu sắc của họ.
Do đó, chúng tôi tin rằng điều quan trọng là phải nỗ lực giao tiếp và tìm kiếm các phương tiện hiệu quả hơn để kích thích sự chú ý của sinh viên và đốt cháy sự quan tâm, đặc biệt là trong thời điểm lịch sử đặc biệt này, nơi những người trẻ dành nhiều thời gian trực tuyến và thường đối đầu với nội dung thô lỗ hoặc xa lánh.
Trên cơ sở những niềm tin này, để hỗ trợ cho các hội thảo của phiên bản thứ tư của dự án "Ecografie del Cinema - Phương pháp tiếp cận phi tuyến tính đối với văn hóa phim", chúng tôi đã hình thành và thiết kế, cùng với kỹ sư điện tử Marcello Nisi, chuyên gia về thực tế ảo và thực tế tăng cường, a phần mềm ứng dụng, sẽ tương tác và giải trí cho sinh viên và cung cấp một cách tiếp cận bên bổ sung cho các chủ đề được đề cập.
Ứng dụng này, hoàn toàn giống với những ứng dụng mà trẻ em sử dụng hàng ngày cho mục đích giải trí, giải trí và học tập, nhằm mục đích cung cấp các công cụ thay thế và nghiên cứu sâu về các hội thảo tiếp theo ở trường, đưa chúng đến gần hơn bằng cách sử dụng một phương tiện quen thuộc với chúng, điện thoại thông minh.
Trên thực tế, việc tải xuống ứng dụng của chúng tôi từ bất kỳ cửa hàng trực tuyến nào trên bất kỳ điện thoại thông minh nào là đủ, cài đặt và đóng khung poster của sự kiện cuối cùng, trong đó các sinh viên đã tham gia, để tận dụng ngay nội dung bổ sung về các chủ đề được đề cập và các bộ phim được xem , hình ảnh, video và thông tin hữu ích để tự sâu sắc các bài học.
Ứng dụng, được thiết kế trong thực tế tăng cường để kích thích sự tò mò và mang đến cả vật liệu chịu lửa nhất, gần gũi hơn, được tạo ra để thực hiện trong tương lai với nội dung tương tác cụ thể và ngày càng khác, nó cũng đáp ứng sự quan tâm của người tham gia và chúng tôi chắc chắn, khuyến khích học tập cá nhân.
Versione completa di realtà aumentata api 16