ỨNG DỤNG TRÒ CHƠI DI ĐỘNG NÀY 51. DỰ ÁN NGHIÊN CỨU HỌC SINH TRƯỜNG CAO CẤP TUBITAK ĐƯỢC PHÁT TRIỂN CHO THỂ LOẠI PHẦN MỀM.
Một ứng dụng trò chơi di động dựa trên Android được phát triển để hỗ trợ giảng dạy cho các cá nhân từ 3-6 tuổi được chẩn đoán hoặc có nguy cơ mắc chứng khó đọc thông qua nhiều phương pháp học tập cảm giác và di động và để xác định tình trạng chứng khó đọc.
Ứng dụng trò chơi di động; Xem xét phân tích vấn đề, đặc điểm học sinh, học tập và mục đích của trò chơi, nó được lên kế hoạch theo 3 cấp độ nhận thức là trẻ em cấp độ thấp 3-4 tuổi trẻ tuổi, tuổi trung cấp 4-5 tuổi tuổi và tuổi cao cấp 6-6 tuổi. Mỗi cấp độ nhận thức bao gồm 3 hoạt động phụ trò chơi. Có tổng cộng 9 hoạt động trò chơi phụ trong ứng dụng và mỗi hoạt động của trò chơi phụ bao gồm 10 câu hỏi trực quan liên tiếp theo cách phân cấp. Với mục đích của dự án, Android, hệ điều hành di động phổ biến nhất, đã được sử dụng cho ứng dụng trò chơi di động. Ứng dụng Android được thiết kế và mã hóa với nền tảng App Inventor 2, được Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) hợp tác với Google.
Trong thế giới giáo dục, nơi các khái niệm và hiệu quả của học tập điện tử và học tập (học tập di động) đã trở nên quan trọng trong những năm gần đây, người ta thấy rằng cần phải phát triển các tài liệu giáo dục thu hút các cơ quan cảm giác khác nhau và bao gồm nhiều môi trường học tập cảm giác. Trong bối cảnh này, dự án đã được chẩn đoán mắc chứng khó đọc với những khó khăn trong học tập và một công cụ học tập điện tử hỗ trợ di động đã được phát triển, tạo điều kiện thuận lợi cho việc học tập của các cá nhân có nguy cơ, và bao gồm các yếu tố thị giác và thính giác.
Disleksi-Metre 1.0