Ứng dụng này trực quan hóa lựa chọn trí tuệ nhân tạo trong trò chơi kết nối năm. Thuật toán lựa chọn gán trọng số trên một bảng hai chiều dựa trên mức độ gần nhau của người chơi và AI để đạt được năm trong số các mảnh cùng màu liên tiếp. Người dùng có thể quan sát việc gán và điều chỉnh trọng số cho lựa chọn lựa chọn khi người chơi thực hiện các lựa chọn trên bảng. Bằng cách quan sát quá trình này, các quy trình "chọn hộp đen" của mô hình hóa và lựa chọn AI có thể được hiểu rõ hơn khi xử lý các vectơ hai chiều (ví dụ: định vị không gian, xử lý hình ảnh).
Công trình được trích dẫn:
Stewart, A. 2017. Hướng dẫn Hướng dẫn AGK Vol2, Ch20. www.digital-skills.co.uk
Version 1.00