Nhờ MIT App Inventor.
Các bóng sẽ bật ra khỏi các chướng ngại vật hình chữ nhật và các bên của khóa học. Đối với mỗi cái đánh bóng, các tính đột quỵ tăng lên một. Tổng số điểm là số lượng đột quỵ cần để hoàn thành toàn bộ khóa học.
Trò chơi này đòi hỏi:
Sử dụng thành phần Sprite và TouchUp, touchdown, và các sự kiện xôi
Sử dụng một phần Clock
Định vị năng động của sprites trên canvas, dựa vào kích thước của màn hình
Va chạm Sprite