Sông Rush là một trò chơi indigenous-focussed/environmentally-charged dựa trên sông Waikato và ý nghĩa văn hóa của mình cho người dân của Waikato-Tainui, một trong những nhóm sắc tộc bản địa lớn nhất của New Zealand.
Phát triển để cung cấp một kinh nghiệm học tập thú vị chủ yếu cho thanh niên (6 đến 12 tuổi), cuối cùng là mục tiêu của chúng tôi là để chia sẻ câu chuyện của chúng tôi với thế giới và chúng tôi muốn tất cả mọi người trên hành tinh này là một phần của cuộc hành trình sông Rush.
Sông Rush được dựa trên hai nhân vật tuổi teen - một cậu bé tên là Tama và một cô gái tên là Poppy người phải đi dọc theo con sông trong một chiếc xuồng truyền thống Maori hoàn thành một loạt các nhiệm vụ; mỗi nhiệm vụ theo lệnh của "sông" nhân cách của một người phụ nữ lớn tuổi tên là trẻ Wai.
Khi game thủ chọn nhân vật của họ, trận đấu bắt đầu bởi người chơi chèo xuống sông trong một chiếc xuồng trong đó bao gồm sang trái hoặc phải trong một trò chơi nhỏ di chuyển có 3 làn xe. Các tuyến đường có chướng ngại vật cần phải tránh được bằng cách thay đổi một làn đường với một con đường rõ ràng.
Chướng ngại vật như chim sà cần phải cúi dưới bằng cách swiping dọc theo màn hình. Có bản ghi nổi mà cần phải được quẹt ngay để có được thông qua và một con cá sâu bệnh đột biến đuổi theo nhân vật trên đường đi. Lần đầu tiên nhân vật đánh một trở ngại sinh vật được gần gũi hơn. Nhấn trở ngại khác và các nhân vật bị bắt và người chơi phải bắt đầu cấp lại.
Một quan điểm sinh thái dưới nước được bao gồm trong các trò chơi. Trong giai đoạn này người chơi phải di chuyển ba các loài cá bản địa của New Zealand - Koura (tôm càng nước ngọt), Kanae (cá đối sông) và Matamata (cá trắng) - thông qua một thử thách dưới nước tránh con người tạo ra và những trở ngại tự nhiên. Nếu người chơi đánh một trở ngại, họ phải bắt đầu giai đoạn một lần nữa.
Dọc theo cuộc hành trình của nhân vật phải dừng lại ở một loạt các cảnh mạo hiểm trong đó có một con lạch với cá ngừ nhảy (lươn), bò đã trốn thoát khỏi một trang trại, một Marae (một cơ sở văn hóa cộng đồng) với một nguồn cung cấp tiềm ẩn của thực vật bản địa, một thành phố với một sân chơi giải trí và những người khác.
Đó là tại hiện trường cuộc phiêu lưu mà người chơi được yêu cầu để thực hiện các nhiệm vụ do trẻ Wai.
Cuối cùng ở hành trình kết thúc mái chèo chơi đến cửa sông được chào đón bởi trẻ Wai. Cô khuyến khích người chơi chia sẻ khuynh hướng của họ với thế giới trước khi cô biến thành con sông. Trò chơi có một kết thúc buồn vui lẫn lộn, nơi người chơi là chiến thắng trên hoàn thành trò chơi mà còn là nhận thức của sức khỏe kém của con sông.
Tất cả các nhiệm vụ được củng cố bởi các vấn đề môi trường và xã hội tác động trên sông. Bằng cách hoàn thành một nhiệm vụ, người chơi có thể thu thập vật phẩm có thể được sử dụng để hỗ trợ họ trên đường đi, mà cuối cùng giúp để khôi phục lại sức khỏe và phúc lợi của con sông.
Một số vấn đề conservational được nhấn mạnh bao gồm sự cần thiết phải loại bỏ rác và ô nhiễm, mối đe dọa của các loài dịch hại và sự cần thiết phải cải thiện việc bảo tồn nguồn cá bản địa.
Từ quan điểm giáo dục các trò chơi thúc đẩy sự chăm sóc của tài nguyên thiên nhiên bao gồm cả hệ thực vật và động vật, cuộc sống cá và chất lượng nước. Nó cũng thúc đẩy các hoạt động văn hóa phong tục, ý nghĩa văn hóa của sông và một số ngôn ngữ Maori. Tất cả đều là một phần của lịch sử và tương lai cho người dân Waikato-Tainui.