Trong game, người chơi hoặc người dùng điều khiển một chặng đường dài, sinh vật mỏng, giống như một con rắn, lang thang xung quanh một mức quy định, thu thập thực phẩm (hoặc mục khác), cố gắng tránh đụng đuôi của riêng mình hay "bức tường" xung quanh khu vực chơi. Mỗi lần con rắn ăn một miếng thức ăn, đuôi phát triển, gây ra các trò chơi khó khăn tăng lên. Người sử dụng điều khiển sự chỉ đạo của người đứng đầu của con rắn (lên, xuống, sang trái hoặc phải) và phần thân của con rắn sau. Bên cạnh đó, người chơi không thể ngăn chặn sự di chuyển của con rắn, trong khi các trò chơi đang được tiến hành.
////////////////////Nuevos botones./////////////////////