[Điều khiển]
- Hướng pad: di chuyển người chơi
- Nút: Đào một lỗ ở phía bên phải
- Nút B: Đào một cái lỗ ở phía bên trái
- Nút bắt đầu: Bắt đầu / Tạm dừng trò chơi (bạn có thể xem lại toàn bộ cấp độ khi tạm dừng)
- Chọn nút: nhấn 'select', sau đó 'start' để thử lại cấp độ khi bạn gặp khó khăn
- Nút đặt lại: Khởi động lại trò chơi
[Giới thiệu]
Người chơi phải thu thập tất cả vàng trong một cấp độ trong khi tránh những người bảo vệ cố gắng bắt người chơi. Sau khi thu thập tất cả vàng, người chơi phải chạm vào đỉnh màn hình để đạt cấp độ tiếp theo.
Các cấp độ có một mô-đun nền gạch nhiều tầng, với thang và thanh treo tay được treo bằng tay cung cấp nhiều cách để đi du lịch trong suốt. Người chơi có thể đào lỗ trên sàn nhà để tạm thời gác bẫy và có thể đi bộ an toàn trên đỉnh những người bảo vệ bị mắc kẹt. Nếu một người bảo vệ mang theo một thỏi vàng khi anh ta rơi vào một cái hố thì nó sẽ bị bỏ lại, và người chơi có thể lấy lại được. Theo thời gian, sàn nhà đào vào sẽ tái sinh, lấp đầy những lỗ hổng này. Một người bảo vệ bị mắc kẹt không thể thoát khỏi một cái lỗ trước khi nó được lấp đầy, ngay lập tức hồi sinh ở một vị trí ngẫu nhiên ở đầu cấp. Không giống như lính canh, nhân vật của người chơi không được trèo ra khỏi một cái hố và sẽ bị giết nếu nó lấp đầy trước khi anh ta có thể trốn thoát bằng các phương tiện khác. Sàn nhà cũng có thể chứa các bẫy, qua đó người chơi và lính canh sẽ rơi xuống, và đá nền, qua đó người chơi không thể đào.
Người chơi chỉ có thể đào một cái lỗ sang hai bên, và không trực tiếp bên dưới mình. Điều này đưa ra một chiến lược quan trọng khi đào một lỗ x khối sâu, trước tiên người chơi phải đào một khoảng trống ít nhất x rộng để có thể đào qua nó, vì số lượng khoảng trống sẽ co lại với mỗi lớp và người chơi cần ít nhất một không gian liền kề miễn phí để có thể đào. Tuy nhiên, ngoại lệ cho quy tắc này phát sinh khi người chơi đào từ vị trí đứng trên thang hoặc treo trên thanh tay, cho phép người chơi liên tục đào và hạ xuống một hàng. Loại đào này có liên quan đến việc giải quyết nhiều cấp độ.
Người chơi bắt đầu với năm cuộc sống; mỗi cấp độ hoàn thành một cuộc sống thêm. Nếu một người bảo vệ bắt được người chơi, một sinh mạng sẽ bị trừ và cấp độ hiện tại khởi động lại. Nhân vật của người chơi có thể rơi từ độ cao tùy ý mà không bị thương nhưng không thể nhảy, và người chơi có thể tự nhốt mình trong các hố mà lối thoát duy nhất là hủy bỏ cấp độ, tiêu tốn sinh mạng và bắt đầu lại.
Người chơi có thể tiếp xúc với một người bảo vệ trực tiếp từ phía trên, với bàn chân của cây gậy chạm vào đầu của người bảo vệ. Đây là những gì cho phép người chơi đi qua những người bảo vệ đang bị mắc kẹt tạm thời trong một cái hố đã được đào. Cũng có thể thực hiện liên lạc này trong khi cả người bảo vệ và người chơi rơi tự do, vì người chơi không chỉ chạy nhanh hơn lính canh, mà còn rơi nhanh hơn; hơn nữa, có thể sống sót khi tiếp xúc bằng chân trong khi một người bảo vệ đang đứng trên bục và bắt đầu di chuyển. Cả hai hình thức liên lạc là cần thiết để giải quyết một số cấp độ. Đôi khi cần phải giải phóng một người bảo vệ bị mắc kẹt bằng cách đào trong khi đứng trên đầu anh ta, nhưng sau đó di chuyển nhanh theo hướng ngược lại khi người bảo vệ bắt đầu hành quân đến tự do. Trong một vài cấp độ, cần phải sử dụng một người bảo vệ rơi xuống như một cây cầu để đến một khu vực không thể tiếp cận. Một điều tinh tế là nếu một chuyển động xuống được bắt đầu trong khi đứng trên đầu của người bảo vệ, hoặc chạm nhẹ vào đầu của người bảo vệ trong khi rơi tự do, hậu quả là nghiêm trọng.
Ở một số cấp độ, lính canh có thể bị mắc kẹt có chủ ý theo nhiều cách khác nhau. Họ có thể bị dụ dỗ vào một phần của cấp độ mà không có lối thoát. Trong một số tình huống, người chơi có thể giải phóng những người bảo vệ bị mắc kẹt bằng cách đào chúng ra. Ở một số cấp độ, để thu thập một số vàng, người chơi phải khai thác các vệ sĩ để thu thập vàng miếng.
Minor bugs fixed