Flicpool là kết thúc khá mở. Bạn tạo nên các quy tắc. Chỉ cần vuốt quả bóng (màu trắng) ở tốc độ và theo hướng bạn hy vọng sẽ khiến nó đập một quả bóng khác (hoặc quả bóng), một trong số đó (cũng hy vọng) sẽ rơi vào một trong các túi.
Chìm một quả bóng và người chơi đang hoạt động (nền màu vàng) nhận được 1 điểm.
NÚT
[CHƠI 1] hoặc [CHƠI 2]
Thay đổi người chơi bất cứ lúc nào bằng cách nhấn vào nút [PLAYER 1] hoặc [PLAYER 2] ở đầu màn hình. Người chơi tích cực có nền màu vàng và nhận điểm cho bất kỳ quả bóng nào bị chìm.
ROWOM ĐẦU TIÊN
[MỚI]
Bắt đầu một trò chơi mới. Điểm số được đặt lại về không. Bóng bi có thể được di chuyển đến bất kỳ vị trí mong muốn nào bằng cách nhấn vào bàn bi-a
[GIÁ ĐỠ]
Tương tự như [MỚI] nhưng vẫn giữ điểm tích lũy. Để sử dụng khi tất cả các quả bóng đã bị xóa nhưng bạn muốn tiếp tục trò chơi.
[SAO LƯU]
Bạn có thể quyết định một trò chơi mà bạn phải chỉ định túi để chìm bóng. Nút này sẽ lấy lại quả bóng bị bắn nhầm, đặt nó vào một vị trí ngẫu nhiên trên bàn và trừ đi 1 điểm của người chơi.
[ĐỌC]
Hiển thị các hướng dẫn và giải thích liên quan đến hoạt động của ứng dụng.
ROWOM THỨ HAI
[Thanh trượt ma sát
Đặt tốc độ giảm tốc của các quả bóng do ma sát của Hồi. Một cài đặt 10, tất cả các cách còn lại trên thanh trượt là ma sát lớn nhất. Tất cả các bên phải, giá trị 0 mô phỏng một bề mặt không ma sát.
[QUIT]
Thoát khỏi ứng dụng hoặc bắt đầu một trò chơi mới.
VẬT LÝ
Các định luật vật lý FlicPool khá đơn giản. Một quả bóng được đánh sẽ tiếp tục với tốc độ của quả bóng đập vào nó, cùng hướng. Quả bóng nổi bật cũng tiếp tục cùng hướng với một phần mười tốc độ ban đầu của nó. Nó tái tạo khá nhiều sự trao đổi động năng của hai vật thể đàn hồi gần như hoàn hảo. Tôi đã đề phòng va chạm ngoài trung tâm, quay vòng, bảo toàn động lượng và những thứ tương tự. Nhảy ra khỏi các cạnh của bàn được coi là va chạm đàn hồi hoàn hảo, tốc độ giữ nguyên, góc tới bằng góc phản xạ.
First (1.0) version of this app.