Nguyên mẫu đầu tiên của trò chơi được phát triển với Khóa học Udemy Được ủy quyền bởi Unity. Rất nhiều cơ chế cơ bản đã có, nhưng điều này cần rất nhiều công việc, để trở thành trò chơi hoàn toàn có thể chơi được. Tôi sẽ cố gắng thực hiện nhiều cập nhật nhất có thể, bởi vì tôi thấy tiềm năng cho trò chơi rất thú vị. Tái tạo (đơn giản hóa) trò chơi Rouge Like, nhưng trong trò chơi nền tảng hành động 2D.
Chuyển động năng động và chiến đấu lấy cảm hứng từ các trò chơi Prince of Persia cũ, nhưng Kết hợp với tiến trình của nhân vật, rất nhiều trang bị để cướp bóc, các kiểu chiến đấu khác nhau với các trang bị khác nhau. Lấy linh hồn của rouge như thế, nhưng sử dụng nó để làm cho trò chơi đơn giản hơn bình thường hơn với chiến đấu năng động và khám phá năng động. Tôi biết đây là dự án khá mạnh mẽ, nhưng tôi dự định nâng cấp dự án này nhiều nhất có thể, nhưng giống như một cú đá phụ, bởi vì nó có thể là quá nhiều cho một nhà phát triển. Dự án chính của tôi mà tôi dành nhiều thời gian nhất là trò chơi thông thường hơn, phù hợp hơn cho nhà phát triển duy nhất, vì vậy đó là trọng tâm chính của tôi bây giờ. Tôi biết tôi có thể hoàn thành và xuất bản trò chơi đầy đủ chức năng trong khoảng 2-3 tháng. Nhưng chắc chắn tôi cũng sẽ làm việc với dự án này. Tôi rất háo hức được hợp tác với một số người và phát triển trò chơi trong một đội. Tôi có thể liên kết dự án hiện tại của tôi (Dự án của riêng tôi từ đầu,
chỉ có tài sản đồ họa là từ Cửa hàng tài sản. Có lẽ tôi sẽ tải nó lên Play Store dưới dạng beta kín) để hiển thị những gì tôi có thể viết mã và tôi sẽ sẵn lòng giúp đỡ những người mới bắt đầu phát triển trò chơi, cho họ thấy kiến thức cần thiết và có thể thử làm việc theo nhóm. Tôi cũng có một số kiến thức về phát triển Spring trong Java để tôi có thể làm việc tốt với kiến trúc máy chủ cho các trò chơi trực tuyến.
Initial Release